Zamknięty przez: Ayene Nie 22 Sie, 2010 08:46 |
Pytanie |
| Autor |
Wiadomość |
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 18:30
|
|
|
Pytanie
|
Mam kilka pytaĹ co do skryptĂłw RMVX:
- Jakim wywoĹywaczem moĹźna od razu wyĹÄ
czyÄ grÄ chodzi o skrypt.
- Jak zrobiÄ opcjÄ restart w menu. |
|
|
|
chRobal


Preferowany:

Pomógł: 5 razy Dołączył: 10 Lip 2010 Posty: 150 Skąd: siÄ biorÄ
dzieci ?
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 19:39
|
|
|
|
1 Czerwony krzyĹźyk |
________________________
 |
|
|
|
Colombos

Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 05 Kwi 2010 Posty: 49
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 19:53
|
|
|
|
| W XP jest to $scene = nil. |
|
|
|
Killerczyc


Preferowany:

Pomógł: 8 razy Dołączył: 20 Lip 2010 Posty: 199 Skąd: (Brak info.)
|
Wysłany: Sob 14 Sie, 2010 22:19
|
|
|
|
Ta Colombos masz racje wywoĹÄ
Ĺem skrypt i dziaĹczy... :P
A i dla nowicjuszy: Bez kropki na koĹcu |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Nie 15 Sie, 2010 11:33
|
|
|
|
Killerczyc, ja nie poczÄ
tkujÄ
cy mam juĹź 2 lata doĹwiadczenia.
Colombos, dziÄki. Ale znalazĹem to wczeĹniej. xD Tak samo jest w VX.
Restart nauczyĹem siÄ robiÄ. Teraz coĹ nowego.
Jest tak:
Warunek KawaĹek skryptu, ktĂłry sprawdza czy mamy wymagany plik w naszym folderze z grÄ
. Tak, aby zrobiÄ zdarzenie.
I coĹ Ĺatwiejszego: wywoĹywacz, ktĂłry teleportuje nas do jakiejĹ mapy chodzi o skrypt. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 13:03
|
|
|
|
| Cytat: | Warunek KawaĹek skryptu, ktĂłry sprawdza czy mamy wymagany plik w naszym folderze z grÄ
. Tak, aby zrobiÄ zdarzenie. |
Nie rozumiem. Po co? Na co?
| Cytat: | I coĹ Ĺatwiejszego: wywoĹywacz, ktĂłry teleportuje nas do jakiejĹ mapy chodzi o skrypt. |
| Kod: | $game_map.setup(map_id)
$game_player.moveto(x, y) |
gdzie map_id - to ID mapy
x i y - to wspĂłĹrzÄdne na mapie |
________________________
       
 |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sro 18 Sie, 2010 18:20
|
|
|
|
Ayene, dziÄki. Chodzi mi o to, poniewaĹź robiÄ Title na mapie i chciaĹbym zrobiÄ "Continue". PrĂłbowaĹem przeĹÄ
cznikami a siÄ nie da... co poradzi |
|
|
|
Colombos

Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 05 Kwi 2010 Posty: 49
|
Wysłany: Czw 19 Sie, 2010 09:48
|
|
|
|
| Sprawdzanie pliku (jeĹźeli chodzi Ci o plik z savem i dostÄpnoĹÄ tej opcji) moĹźna zrobiÄ w bardzo Ĺatwy sposĂłb. Nie wiem jak to jest w VX, ale w XP do zmiennej moĹźna przypisaÄ wartoĹÄ Save Count (w zakĹadce Other na samym dole). Potem warunek, czy ta zmienna jest wiÄksza lub rĂłwna 1 i wywoĹywanie Scene_Load. |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Czw 19 Sie, 2010 18:29
|
|
|
|
Warunek, 'script', kod:
| Kod: | | (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0) |
ZrobiĹbym to z FileInfo, ale tak jak powyĹźej jest standardowo przy Scene_Menu. |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 21 Sie, 2010 20:15
|
|
|
|
Sabikku, hura DziÄkujÄ |
|
|
|
|
|