Zamknięty przez: Ayene Wto 02 Lis, 2010 18:17 |
Bardzo WaĹźne xD |
| Autor |
Wiadomość |
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Czw 14 Paź, 2010 20:47
|
|
|
Bardzo WaĹźne xD
|
Witajcie, mam problem z niedawno stworzonym skryptem:
ChciaĹbym, aby dwĂłch bohaterĂłw miaĹo inne czynnoĹci podczas pojedynku. NajwaĹźniejszy mĂłj bohater ma ID 2 i chciaĹbym, aby zamiast ataku uĹźywaĹ umiejÄtnoĹÄ o ID 108. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 15 Paź, 2010 09:38
|
|
|
|
Przede wszystkim tworzysz skrypt... masz z nim podstawowe problemy, a juĹź etykietujesz go swoim imieniem
PodaĹeĹ definicje, ale nie przypisaĹeĹ ich odpowiednim klasom.
powinno byÄ zamkniÄte w klasie:
| Kod: | | class Window_ActorCommand < Window_Command |
Z kolei
| Kod: | | def update_actor_command_selection |
w klasie:
| Kod: | | class Scene_Battle < Scene_Base |
Ponadto w klasach tych nie ma zadeklarowanej zmiennej:
Skrypt zatem, jeĹli ma byÄ w takiej formie powinien wyglÄ
daÄ:
NamieszaĹeĹ ponadto z endami. |
________________________
       
 |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Pią 15 Paź, 2010 13:18
|
|
|
|
CoĹ tu za bardzo nie wyszĹo poniewaĹź, gdy klikam przycisk potwierdzajÄ
cy kaĹźdÄ
czynnoĹÄ, ona siÄ nie uruchamia... |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 15 Paź, 2010 18:42
|
|
|
|
| To jest tylko przerobiony TwĂłj skrypt. JeĹli nie masz w druĹźynie bohatera o id 1 i 2 to nie bÄdzie Ĺźadnych komend. |
________________________
       
 |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Pią 15 Paź, 2010 18:47
|
|
|
|
Mam tych dwĂłch bohaterĂłw w czasie walki i kaĹźdy ma inne czynnoĹci jak chciaĹem, chodĹş nie dziaĹajÄ
. |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Wto 19 Paź, 2010 18:51
|
|
|
|
CiÄ
g problemĂłw xDDDD Czekam i odĹwierzam. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Wto 19 Paź, 2010 18:56
|
|
|
|
| Musisz coĹ Ĺşle robiÄ albo jakiĹ skrypt Tobie blokuje. Najlepiej zhostuj projekt i wyĹlij mi linka na PW. Wtedy zobaczÄ. |
________________________
       
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 22 Paź, 2010 15:40
|
|
|
|
| A czy bez tego skryptu, dziaĹa Tobie walka? Bo mi nie dziaĹa. |
________________________
       
 |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Pią 22 Paź, 2010 17:09
|
|
|
|
WĹaĹnie jest pewien problem, sprĂłbuj usunÄ
Ä skrypty ze skrĂłtami [YEM], [COZ] oraz [WOR]
Mam nadziejÄ Ĺźe zadziaĹa. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 25 Paź, 2010 20:42
|
|
|
|
WejdĹş w skrypt ATB 2 i znajdĹş:
| Kod: | | def update_actor_command_selection |
zamieĹ na:
SwĂłj skrypt zamieĹ na:
|
________________________
       
 |
|
|
|
|
|