Zamknięty przez: Yoroiookami Nie 16 Sty, 2011 21:53 |
State |
| Autor |
Wiadomość |
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Czw 13 Sty, 2011 21:20
|
|
|
State
|
| HeloĹ :I wie ktoĹ jak zrobiÄ state'a do skilla, ktĂłry bÄdzie odnawiaĹ bohaterowi czÄĹÄ HP co turÄ? |
|
|
|
Tekjumen


Preferowany:

Pomógł: 2 razy Dołączył: 27 Lis 2010 Posty: 14
|
Wysłany: Pią 14 Sty, 2011 16:46
|
|
|
|
Powiem Ci Ĺźe widziaĹem gdzieĹ na necie skrypt ale nie powiem Ci gdzie bo to byĹo dosyc dawno jeszcze przez reinstalkÄ
;/ ale jak poszperasz to na bank znajdziesz!
EDIT: A jednak! http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2355
Licze na "pomĂłgĹ" ;) |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sob 15 Sty, 2011 13:07
|
|
|
|
MoĹźna ewentualnie zmodyfikowaÄ def 'slip_damage_effect'.
Skorzystaj z tego:
UWAGA! By status dziaĹaĹ w bazie danych przy nowo utworzonym statusie Regen (trzeba jego id podaÄ w skrypcie) naleĹźy zaznaczyÄ opcjÄ 'Slip Damage'. Program bÄdzie rozpoznawaĹ, czy to poison, czy regen i odpowiednio odejmie lub doda obraĹźenia.
WielkoĹÄ dodawanego HP przy regenie podana jest w tej linijce:
| Kod: | | dam = -(self.maxhp / 10) |
Czyli 1/10 maksymalnego HP. MoĹźna edytowaÄ wyraĹźenie w nawiasie i daÄ np. rand(50) - czyli losowa liczba w przedziale od 0 do 49 |
________________________
       
 |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Nie 16 Sty, 2011 21:53
|
|
|
|
| DziÄkujÄ bardzo wam obojgu ;) |
|
|
|
|
|