1. Otwieramy grÄ w RPG Maker VX
2. Na pasku zadaĹ wyszukujemy Script Editor
3. Po prawej stronie znajduje siÄ okno edycji, zaĹ po lewej - pogrupowana tematycznie lista skryptĂłw.
4. Zjeşdşamy na sam dóŠlisty (scrollbar)
5. W pustym miejscu pod Materials klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy Insert
6. W okienku Name wpisujemy nazwÄ skryptu (to tylko informacja dla autorĂłw gry, Ĺźeby Ĺatwo odnaleĹşÄ konkretny skrypt, gdy jest ich zbyt wiele)
7. Przechodzimy do okna edycji (okno po prawej stronie) i wpisujemy lub wklejamy treĹÄ skryptu. W Internecie moĹźna znaleĹşÄ wiele skryptĂłw, ktĂłre wystarczy po prostu wkleiÄ w tym miejscu.
8. Po wpisaniu, zatwierdzamy zmiany przyciskiem Apply (jeĹli nie chcemy zamykaÄ okna Script Editor) lub wciskamy OK.
9. Po zamkniÄciu okna zapisujemy zmiany i odpalamy grÄ. JeĹli wklejony skrypt bÄdzie zawieraĹ bĹÄdy, kompilator najprawdopodobniej da nam znaÄ juĹź przy samym starcie gry. Zdarza siÄ rĂłwnieĹź, Ĺźe informacja o bĹÄdzie wyskakuje przy uruchomieniu konkretnego skryptu, np. po modyfikacjach przy wejĹciu do menu. WyĹwietlanie takiego komunikatu - co jest bardzo waĹźne - powoduje zamkniÄcie okna gry, dlatego zaleca siÄ ostroĹźnoĹÄ w przerabianiu skryptĂłw, zwĹaszcza tych ze standardowego pakietu
PrzykĹadowy komunikat o bĹÄdzie.