Zamknięty przez: Ayene Sro 13 Kwi, 2011 14:27 |
WyĹÄ
czenie skryptu podczas pobytu na jednej z map. |
| Autor |
Wiadomość |
Niko

Preferowany:

Dołączył: 21 Lis 2009 Posty: 22
|
Wysłany: Wto 15 Mar, 2011 16:21
|
|
|
WyĹÄ
czenie skryptu podczas pobytu na jednej z map.
|
| Witam, czy jest moĹźliwe wyĹÄ
czenie skryptĂłw podczas pobytu na mapie nr.1 a juĹź na 2 bÄdÄ
? |
|
|
|
Agumon


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 53 razy Dołączył: 30 Gru 2009 Posty: 515 Skąd: Ruda ĹlÄ
ska
|
Wysłany: Wto 15 Mar, 2011 17:45
|
|
|
|
| JeĹli masz w skrypcie Ĺźe przeĹÄ
cznik np 0005:CoĹ jest na on i to wĹÄ
cza skrypt to ustaw ten przeĹÄ
cznik na 1 mapie a na drugiej juĹź go wyĹÄ
cz i bÄdzie git. |
________________________
|
|
|
|
Niko

Preferowany:

Dołączył: 21 Lis 2009 Posty: 22
|
Wysłany: Wto 15 Mar, 2011 18:14
|
|
|
|
| MogÄ poprosiÄ o jakieĹ dokĹadniejsze instrukcjÄ? |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Wto 15 Mar, 2011 18:38
|
|
|
|
| Bez skryptu, o ktĂłrym mowa, nie mamy moĹźliwoĹci ci pomĂłc :). Owszem, da siÄ wyĹÄ
czyÄ skrypt, ale tylko jeĹli skrypt posiada takÄ
moĹźliwoĹÄ - jeĹli nie, zazwyczaj moĹźna jÄ
doĹÄ Ĺatwo zaimplementowaÄ edytujÄ
c kilka linijek. |
|
|
|
Niko

Preferowany:

Dołączył: 21 Lis 2009 Posty: 22
|
Wysłany: Wto 15 Mar, 2011 18:43
|
|
|
|
| Jest to skrypt Walki na Mapie, a dokladnie Requiem SBABS7 |
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 09:03
|
|
|
|
ja po prawdzie pierwszy raz sĹyszÄ o tym aby dodany skrypt do gry moĹźna byĹo usunÄ
Ä?
Wiem Ĺźe w niektĂłrych istnieje moĹźliwoĹÄ ich konfiguracji. Np: dzieĹ i noc. Ale w takich z zmianÄ
systemu walki? Raczej siÄ nie da? Bo jakby nie byĹo to jest skrypt ktĂłry zmienia nam caĹy system walki. A wiÄc moĹźliwoĹÄ przeskakiwania z nowego na stary podczas gry jest raczej nie moĹźliwy? |
________________________ PracujÄ nad 2 czÄĹciÄ
gry Ostatnia PowieĹÄ
FabuĹa : NiezĹa ( jeĹźeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam siÄ.
Walki: DuĹźo i to trudnych!
Misje: Wiele gĹĂłwnych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadajÄ
ca w ucho
Graficzki: Kilka wĹasnych i kilka poĹźyczonych
Wzorowanie siÄ: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
Niko

Preferowany:

Dołączył: 21 Lis 2009 Posty: 22
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 14:54
|
|
|
|
| Raczej chodziĹo mi o to, Ĺźe mam prolog i jest on czarnÄ
mapkÄ
. I gdy klikam start to widaÄ hud tego skryptu |
|
|
|
Sabikku


Nagrody:

Ranga RM:

Pomógł: 73 razy Dołączył: 04 Kwi 2010 Posty: 428
|
Wysłany: Sro 16 Mar, 2011 17:26
|
|
|
|
Link. Daj link do skryptu w postaci tekstowej / dema, cokolwiek.
W skrypcie powinna byÄ konfiguracja ukrywania huda (za pomocÄ
np. przeĹÄ
cznika); ale bez kodu przed oczami trudno cokolwiek wskazaÄ. |
|
|
|
Niko

Preferowany:

Dołączył: 21 Lis 2009 Posty: 22
|
|
|
|
onimush3


Preferowany:

Pomógł: 14 razy Dołączył: 26 Paź 2010 Posty: 164
|
Wysłany: Czw 17 Mar, 2011 10:34
|
|
|
|
| hmm... choliwcia przeleciaĹem caĹy skrypt i nie widzÄ moĹźliwoĹci schowania Huda? Nie wiem? Poszukam jeszcze, ale po prawdzie konfiguracja skryptĂłw to nie moja mocna stronka :) |
________________________ PracujÄ nad 2 czÄĹciÄ
gry Ostatnia PowieĹÄ
FabuĹa : NiezĹa ( jeĹźeli lubicie Assassin's Creed )
Skrypty: Sporo przyznam siÄ.
Walki: DuĹźo i to trudnych!
Misje: Wiele gĹĂłwnych i pobocznych
Muzyka: Ciekawa, wpadajÄ
ca w ucho
Graficzki: Kilka wĹasnych i kilka poĹźyczonych
Wzorowanie siÄ: Assassin's Creed, Final Fantasy
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 28 Mar, 2011 09:31
|
|
|
|
Niko, jeĹli uĹźywasz 'Requiem_ABS_8' (post Maniaka) to wejdĹş w skrypty, znajdĹş 'Requiem HUD' i edytuj linijkÄ:
| Kod: | | OnOff_Switch = 0 # Switch ID that show or hide the HUD |
Wpisz zamiast '0' id przeĹÄ
cznika i aktywuj go na mapie, na ktĂłrej HUD ma byÄ wĹÄ
czony (domyĹlnie bowiem, jeĹli jest na OFF, wiÄc HUDa nie widaÄ) |
________________________
       
 |
|
|
|
|
|