$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["mpequip"] = true
#==============================================================================
# Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
def draw_equip_map(item, x, y)
if item == nil
return
end
draw_icon(item.icon_index , x + 3 , y + 34)
end
def draw_mequip(x, y)
mequip = Cache.picture("Mequip")
cw = mequip.width
ch = mequip.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x , y - ch + 65 ,mequip, src_rect)
end
end
alias ayene_terminate terminate
def terminate
ayene_terminate
@eqmap.dispose unless @eqmap.disposed?
end
alias mog8_update update
def update
if $game_switches[MOG::EQPMAPVIS] == false
@eqmap.visible = true
if Input.trigger?(Input::R)
Sound.play_cursor
next_actor
elsif Input.trigger?(Input::L)
Sound.play_cursor
prev_actor
end
else
@eqmap.visible = false
end
if $eref == true
@eqmap.refresh
$eref = false
end
mog8_update
end
def prev_actor
@actor_index += $game_party.members.size - 1
@actor_index %= $game_party.members.size
@eqmap.dispose
create_hud
end
end
#==============================================================================
# Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
attr_accessor :eref
end
class Game_Interpreter
def eref
$eref = true
end
alias mog319ref command_319
def command_319
eref
return mog319ref
end
end
end
PgUp i PgDn zmieniasz wyświetlany ekwipunek bohatera.
Ja mam pewien problem z tym skryptem , wgrałem go wydaje mi się prawidłowo , pokazuje się ogólnie i jest niby wszystko ok... ale jak ustawiam sobie 2 broń to obrazek danego itema nie zgadza się z tym który jest włożony do ekwipunku. Wiecie jak to rozwiązać?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum