Zamknięty przez: Sabikku Pią 20 Maj, 2011 20:15 |
Skrypty |
| Autor |
Wiadomość |
przemo150

Preferowany:

Dołączył: 15 Maj 2011 Posty: 17
|
Wysłany: Czw 19 Maj, 2011 20:14
|
|
|
Skrypty
|
| Z gĂłry przepraszam za temat,jeĹli byĹ taki sam juĹź na forum.Nie mogĹem go po prostu znaleĹşÄ.MĂłj problem polega na tym,Ĺźe nie wiem jak wywoĹaÄ skrypt podczas gry.Moja wersja to rmxp,proszÄ o szybkÄ
odpowiedĹş i z gĂłry dziÄki. |
________________________ Legendarny bohater
mapy:0,03%
skrypty:100%
przedmioty:0%
potworki:0%
caĹoĹÄ:25,0075% |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wysłany: Czw 19 Maj, 2011 20:51
|
|
|
|
| WywoĹujesz skrypty komendÄ
zazwyczaj podanÄ
w skrypcie, co w tym trudnego X.x |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeĹli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 20 Maj, 2011 09:26
|
|
|
|
Jest kilka zasad. JeĹli skrypt wskazuje Tobie, Ĺźe masz wywoĹaÄ kod np.
to wĂłwczas w zdarzeniu uĹźyj polecenia "Script" (ostatnia zakĹadka) a w treĹci wpisz powyĹźszy kod.
SÄ
jednak skrypty, ktĂłre modyfikujÄ
klasy, takie jak Ekwipunek, gdzie oprĂłcz umieszczenia skryptu, nie trzeba nic z nim wiÄcej robiÄ. |
________________________
       
 |
|
|
|
przemo150

Preferowany:

Dołączył: 15 Maj 2011 Posty: 17
|
Wysłany: Pią 20 Maj, 2011 14:54
|
|
|
|
DziÄki za odpowiedĹş.MyĹlÄ,Ĺźe temat moĹźna zamknÄ
Ä,bo juĹź wiem jak wywoĹywaÄ skrypty |
________________________ Legendarny bohater
mapy:0,03%
skrypty:100%
przedmioty:0%
potworki:0%
caĹoĹÄ:25,0075% |
|
|
|
|
|