Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
Wysłany: Sob 14 Kwi, 2012 07:38
Menu "Selectable"
Mam proĹbÄ, kierowanÄ gĹĂłwnie do skrypterĂłw... Potrzebny mi skrypt(lub coĹ do podmienienia), aby w menu wyboru(np. jak wybiera siÄ "status" w menu) byĹo widaÄ charset postaci, a nie face. W menu statusu juĹź coĹ podmieniĹem i widaÄ char...
P.S: MĂłj CMS to Chigoo's Sliding DMS
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
Wysłany: Nie 15 Kwi, 2012 10:37
OczywiĹcie wszystko Ĺmiga... Wielkie dziÄki... A teraz podobny kĹopocik... Tym razem w menu save... UĹźywam Neo Save System III. Jest opcja do wyboru, czy rysowaÄ twarz, wiec daĹem false... Ale nie ma ani chara, ani face... A ja chciaĹbym, Ĺźeby byĹ tam wĹaĹnie char
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
Wysłany: Wto 17 Kwi, 2012 19:23
Spoiler:
Kod:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ Neo Save System III ◦ □
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 15/02/2009
# ◦ Version: 3.0
#--------------------------------------------------------------
# ◦ Log III:
# - Change back to draw tilemap as screenshot. Don't need any image.
# - For drawing tilemap, the characters won't show on the tilemap.
#--------------------------------------------------------------
# ◦ Log II:
# - Screenshot DLL is not work with Vista Aero, so I remove it
# and use image for each map instead of screenshot.
# - Actor's level in last version (V.1) is incorrect.
#--------------------------------------------------------------
# ◦ Features:
# - Unlimited save slots, you can choose max save slot
# - You can use image for scene's background
# - Choose your save file's name, and folder to store save files
# - Choose to show only information you want
# - Editable text for information's title
# - Draw tilemap for map that player is currently in.
# - Remove text you don't want from map's name (e.g. tags for special script)
# - Choose map that you don't want to show its name
# - Include save confirmation window before overwrite old save
#=================================================================
module Wora_NSS
#==========================================================================
# * START NEO SAVE SYSTEM - SETUP
#--------------------------------------------------------------------------
NSS_WINDOW_OPACITY = 255 # All windows' opacity (Lowest 0 - 255 Highest)
# You can change this to 0 in case you want to use image for background
NSS_IMAGE_BG = '' # Background image file name, it must be in folder Picture.
# use '' for no background
NSS_IMAGE_BG_OPACITY = 255 # Opacity for background image
MAX_SAVE_SLOT = 20 # Max save slots no.
SLOT_NAME = 'SLOT {id}'
# Name of the slot (show in save slots list), use {id} for slot ID
SAVE_FILE_NAME = 'Saveslot{id}.rvdata'
# Save file name, you can also change its file type from .rvdata to other
# use {id} for save slot ID
SAVE_PATH = 'Save/' # Path to store save file, e.g. 'Save/' or '' (for game folder)
SAVED_SLOT_ICON = 133 # Icon Index for saved slot
EMPTY_SLOT_ICON = 141 # Icon Index for empty slot
EMPTY_SLOT_TEXT = '-PUSTY SLOT-' # Text to show for empty slot's data
MAP_NAME_TEXT_SUB = %w{}
# Text that you want to remove from map name,
# e.g. %w{[LN] [DA]} will remove text '[LN]' and '[DA]' from map name
MAP_NO_NAME_LIST = [] # ID of Map that will not show map name, e.g. [1,2,3]
MAP_NO_NAME_NAME = '???' # What you will use to call map in no name list
MAP_BORDER = Color.new(0,0,0,200) # Map image border color (R,G,B,Opacity)
FACE_BORDER = Color.new(0,0,0,200) # Face border color
## SAVE CONFIRMATION WINDOW ##
SFC_Text_Confirm = 'Zapisz' # Text to confirm to save file
SFC_Text_Cancel = 'Anuluj' # Text to cancel to save
SFC_Window_Width = 200 # Width of Confirmation Window
SFC_Window_X_Offset = 0 # Move Confirmation Window horizontally
SFC_Window_Y_Offset = 0 # Move Confirmation Window vertically
#----------------------------------------------------------------------
# END NEO SAVE SYSTEM - SETUP
#=========================================================================
end
def make_filename(file_index)
return SAVE_PATH + SAVE_FILE_NAME.gsub(/\{ID\}/i) { (file_index).to_s }
end
def file_exist?(slot_id)
return @exist_list[slot_id] if !@exist_list[slot_id].nil?
@exist_list[slot_id] = FileTest.exist?(make_filename(slot_id))
return @exist_list[slot_id]
end
def get_mapname(map_id)
if @map_data.nil?
@map_data = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
end
if @map_name[map_id].nil?
if MAP_NO_NAME_LIST.include?(map_id)
@map_name[map_id] = MAP_NO_NAME_NAME
else
@map_name[map_id] = @map_data[map_id].name
MAP_NAME_TEXT_SUB.each_index do |i|
@map_name[map_id].sub!(MAP_NAME_TEXT_SUB[i], '')
end
end
end
return @map_name[map_id]
end
def dispose_tilemap
unless @tilemap.nil?
@tilemap.dispose
@tilemap = nil
end
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
def check_continue
file_name = Wora_NSS::SAVE_PATH + Wora_NSS::SAVE_FILE_NAME.gsub(/\{ID\}/i) { '*' }
@continue_enabled = (Dir.glob(file_name).size > 0)
end
end
#======================================================================
# END - NEO SAVE SYSTEM by Woratana
#======================================================================
ProszÄ bardzo... Skrypt prosto z projektu...
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
Wysłany: Sro 18 Kwi, 2012 19:45
Char siÄ pojawia, ale jest inny kĹopot... Po zapisaniu gry, nie da sie jej wczytaÄ... Gdy klikam w ekranie powitalnym "Kontynuuj", gra wydaje gĹos brzÄczyka i nie da siÄ wejĹÄ...
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Pią 20 Kwi, 2012 17:59
Widocznie nie masz save'a. Skrypt blokuje komendÄ "kontynuuj', gdy nie ma w folderze z zapisem pliku o odpowiedniej nazwie (nazwÄ save'u moĹźesz zmieniÄ w konfiguracji).
Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
Wysłany: Pią 20 Kwi, 2012 18:07
Nie jestem na tyle gĹupi, Ĺźeby nie mieÄ save'a i narzekaÄ, Ĺźe nie ma co wczytywaÄ (na serio!)... Mam 3 save'y, na 3 róşnych slotach, ktĂłre zapisywane sÄ w folderze "\Save", ale gdy wybieram Kontynuuj to nic siÄ nie dzieje :I
EDIT:
JeĹźeli siÄ przyda, to skrypty, ktĂłre uĹźywam:
HUD by Marlos Gama
HUD Ekwipunku by Moghunter, poprawki
by Ayene
Input Module from ultimateam.pl
High Priority from ultimateam.pl
Requiem SBABS Standard Version by Vlad
Requiem Enemies Bars from ultimateam.pl
Requiem GroupCommand from ultimateam.pl
Yanfly Engine RD - Scene Shop by ReDux
Neo Save System III by Woratana
Chigoo's Sliding DMS by modern algebra
Chest Item Pop-Up 3.0 by OriginalWij
Menu Bars by Syvkal
Game Over Menu by Moon
Game Achievements by Omegas7
Ekran tytuĹowy by Miget man12
Zmiana czcionki domyĹlnej by TagTeam,
poprawki by Ayene
Credits by MiDas Mike, poprawki
by Ayene
Thomas Edison VX by BulletXt
Neo Message System III by Woratana
Sliding Graphics by modern algebra
Paragraph Formatter by modern algebra
Quest Journal by modern algebra
Equipment Requirements by Ayene
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Pią 20 Kwi, 2012 18:12
MoĹźesz wrzuciÄ swĂłj projekt na jakiĹ host i wysĹaÄ mi go na PW? Pewnie to coĹ z ekranem tytuĹowym.
// Edit.
A prĂłbowaĹeĹ przenieĹÄ skrypt Neo Save System pod skrypt na title?
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum