class Game_Actor < Game_Battler
def make_exp_list
case @actor_id
when 1: # Bohater o id 1.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=260
@exp_list[4]=2120
@exp_list[5]=2240
@exp_list[6]=2480
when 2: # Bohater o id 2.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=260
@exp_list[4]=2120
@exp_list[5]=2240
@exp_list[6]=2480
when 3: # Bohater o id 3.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=260
@exp_list[4]=2120
@exp_list[5]=2240
@exp_list[6]=2480
when 4: # Bohater o id 4.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 5: # Bohater o id 5.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 6: # Bohater o id 6.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 7: # Bohater o id 7.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 8: # Bohater o id 8.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 9: # Bohater o id 9.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 10: # Bohater o id 10.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 11: # Bohater o id 11.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 12: # Bohater o id 12.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 13: # Bohater o id 13.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 14: # Bohater o id 14.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 15: # Bohater o id 15.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
when 16: # Bohater o id 16.
@exp_list[1]=0 # Pierwszy poziom zawsze zero.
@exp_list[2]=130
@exp_list[3]=160
@exp_list[4]=1120
@exp_list[5]=1240
@exp_list[6]=1480
end
end
end
i co do tego? może jeszcze grafika jak w Diablo III ?
może najpierw coś powiesz o skrypcie, aby było wiadomo na pierwszy "rzut oka" czy się da zrobić na Vx Ace. Załamują mnie niektórzy User'zy
Doom, Ty mnie załamujesz. Najechałeś na niego bez potrzeby. Każdy głupi zauważy, że skrypt robi coś z expem. A zresztą co to za znaczenie do czego jest skrypt? Ważna jest tylko konwersja kodu do Ace.
class RPG::Class < RPG::BaseItem
def custom_exp_for_level(level)
if CUSTOM_EXP::CLASS_EXP.include?(self.id)
return CUSTOM_EXP::CLASS_EXP[self.id][level] if CUSTOM_EXP::CLASS_EXP[self.id].include?(level)
end
return exp_for_level(level)
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
def exp_for_level(level)
if not $game_switches[CUSTOM_EXP::SWITCH_ID]
self.class.custom_exp_for_level(level)
else
self.class.exp_for_level(level)
end
end
end
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum