Ĺťeby, jak powiedzmy Basil z podstawowych ludzi ma klasÄ lancer, to nowe zdarzenie, i co mam zrobiÄ Ĺźeby powstaĹ taki jakby warunek, Ĺźe jak Basil ma klasÄ np. Warrior to coĹ tam dostajÄ... Czyli nie wiem jak ustawiÄ ten taki jakby warunek lub coĹ. Mam nadziejÄ Ĺźe jasno siÄ wyraziĹem...
________________________ JeĹli pomogĹem, daj
Spoiler:
POMĂGĹ
Uwielbiam siÄ bawiÄ na zdarzeniach w VX-ie... WiÄc jeĹli masz jakieĹ pytanie jak coĹ zrobiÄ na zdarzeniach to napisz. JeĹli bÄdÄ wiedziaĹ to odpowiem
Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
Wysłany: Nie 03 Cze, 2012 20:12
A jak gracz wybiera klasÄ? Nie moĹźesz po tym wyborze przyporzÄ dkowaÄ jakiejĹ zmiennej. Np. Gracz wybierze Basila, to zmiennÄ nr 3 ustawiasz na 1, jeĹli innÄ postaÄ to na 2. No i później ustawiasz warunek, Ĺźe jeĹli zmienna jest rĂłwna 1 to rĂłb to i to...
Ale wybieranie klas jest zrobione za pomocÄ skryptu Class Changing By Hamster... Masz jakiĹ pomysĹ Ayene?
________________________ JeĹli pomogĹem, daj
Spoiler:
POMĂGĹ
Uwielbiam siÄ bawiÄ na zdarzeniach w VX-ie... WiÄc jeĹli masz jakieĹ pytanie jak coĹ zrobiÄ na zdarzeniach to napisz. JeĹli bÄdÄ wiedziaĹ to odpowiem
#==============================
# Class Changing By HamsterMan
#------------------------------
# 30/09/06
#==============================
class Window_ClassChangingHelp < Window_Base
def refresh
self.contents.draw_text(0, -20, 340, 64, "WciĹnij C, by zmieniÄ pĹeÄ")
end
end
#========================================
class Window_CurrentClass < Window_Base
def refresh
self.contents.draw_text(0, -20, 340, 64, "Nacisnij C, by zmieniÄ klasÄ postaci'")
end
end
#========================================
class Scene_ClassChanging
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_ClassChangeMale.new
when 1
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_ClassChangeFemale.new
end
return
end
end
end
#========================================
class Scene_ClassChangeMale
if Input.trigger?(Input::B)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
$scene = Scene_ClassChanging.new
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
$game_party.actors[0].set_graphic("001-Fighter01", 0, "001-Fighter01", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 15
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 1
$game_party.actors[0].set_graphic("012-Lancer04", 0, "012-Lancer04", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 2
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 2
$game_party.actors[0].set_graphic("039-Mage07", 0, "039-Mage07", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 8
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 3
$game_party.actors[0].set_graphic("015-Warrior03", 0, "015-Warrior03", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 3
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 4
$game_party.actors[0].set_graphic("029-Cleric05", 0, "029-Cleric05", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 7
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 5
$game_party.actors[0].set_graphic("024-Gunner02", 0, "024-Gunner02", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 6
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 6
$game_party.actors[0].set_graphic("022-Hunter03", 0, "022-Hunter03", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 5
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 7
$game_party.actors[0].set_graphic("019-Thief04", 0, "019-Thief04", 0)
$game_party.actors[0].class_id = 4
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_player.refresh
@currentclass_window.refresh
when 8
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Map.new
end
return
end
end
end
EDIT (21:74 )
Zaradzisz temu problemowi ???
________________________ JeĹli pomogĹem, daj
Spoiler:
POMĂGĹ
Uwielbiam siÄ bawiÄ na zdarzeniach w VX-ie... WiÄc jeĹli masz jakieĹ pytanie jak coĹ zrobiÄ na zdarzeniach to napisz. JeĹli bÄdÄ wiedziaĹ to odpowiem
DziÄki, dziaĹa, ale jeszcze jedno a mianowicie, gdy wybieram klasÄ, zarĂłwno jak i u kobiet i u mÄĹźczyzn, robi siÄ coĹ takiego: http://www.freeimagehosting.net/ss2zm .Wybieram duchownego, a duchowny robi siÄ wojownikiem, biorÄ zĹodzieja, a nastÄpnie chce sprawdziÄ duchownego i zamiast duchownego jest zĹodziej... Charset i battlers siÄ zmieniajÄ , a klasa nie...
________________________ JeĹli pomogĹem, daj
Spoiler:
POMĂGĹ
Uwielbiam siÄ bawiÄ na zdarzeniach w VX-ie... WiÄc jeĹli masz jakieĹ pytanie jak coĹ zrobiÄ na zdarzeniach to napisz. JeĹli bÄdÄ wiedziaĹ to odpowiem
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum