Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Prosty Skrypt Sideview
Autor Wiadomość
reshi 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 18 Mar 2011
Posty: 28
Wysłany: Pon 12 Wrz, 2011 14:47
Muszę je koniecznie zmniejszyć tylko jak ? Bo nie mogę znaleźć gdzie je zmniejszyć i jak zmniejszyć .
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Pon 12 Wrz, 2011 14:53
W dowolnym edytorze graficznym je przeskaluj...
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Finwe 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 34 razy
Dołączył: 30 Lip 2011
Posty: 322
Skąd: Rzeszów
Wysłany: Pon 12 Wrz, 2011 14:54
W programie graficznym. W paincie zaznaczasz i przeciągasz, ale musisz ustawiać kolor. Ale jest też gimp, z którym Ci niestety nie pomogę bo nie mam wprawy.
 
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Pon 12 Wrz, 2011 14:56
W GIMP-ie jeszcze łatwiej - przeciągasz skalowaniem ustawionym na warstwę i z menu obraz wybierasz "dostosuj płótno do warstw".
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
LoganOn 



Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 2
Wysłany: Wto 13 Wrz, 2011 00:02
Witam jestem tu nowy ten skrypt nie ukrywam przyda się w Mojej grze, którą od niedawna tworzę lecz mam problem nie wiem jak mam zmienić ten skrypt tak by przeciwnicy byli po lewej stronie ekranu gry. Nawet pomniejszenie grafiki przeciwników nie wygląda estetycznie :( Bardzo proszę Cię Angius jak byś mógł wrzucić już w całości zmodowany skrypt tak by zaspokoił Moje Potrzeby :) Dziękuję i pozdrawiam :)
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Wto 13 Wrz, 2011 16:03
Jeśli potworów moga być chary (taki wygląd, jak na mapie), to wytnij odpowiadający ci char z charsetu i zapisz jako osobny obraz. Potem wchodząc w przeciwników w bazie danych zmień battler na uprzednio zrobiony char. Następnie wejdź w "grupy bohaterów" i tam ustaw gropę umieszczając owe chary jak najbardziej na lewo w oknie ustawiania. Nie trzeba tutaj edytować skryptu!
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
LoganOn 



Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 2
Wysłany: Wto 13 Wrz, 2011 16:26
Ok już to znalazłem teraz gdy wszystko było ok wyskakuje mi linijka 382 mianowicie takie coś znajduje się pod ta linijka. Co to może oznaczać ?

@battlefloor_sprite.y = REEDO_SBS::BATTLE_FLOOR_TOP
 
 
Malinex 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Lut 2012
Posty: 15
Wysłany: Sob 15 Wrz, 2012 15:30
Sorry że odświeżam ale mam ten sam problem co up (2011 wrzesien wiem)
________________________
That's why we won't back down
We won't run and hide
Yeah, 'cause these are the things that we can't deny
I'm passing over you like a satellite
So catch me if I fall
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 14 Paź 2007
Posty: 189
Wysłany: Sob 15 Wrz, 2012 19:52
Jaki tekst wyświetla przy błędzie?
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Malinex 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Lut 2012
Posty: 15
Wysłany: Sob 15 Wrz, 2012 20:17
scrypt "battle system" line 382 NoMethodError occured
undefined method 'y=' for nil; NilClass
myślę że skrypt może kolidować ze skryptem zmiany tła walki
________________________
That's why we won't back down
We won't run and hide
Yeah, 'cause these are the things that we can't deny
I'm passing over you like a satellite
So catch me if I fall
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Sob 15 Wrz, 2012 21:33
Wystarczy usunąć ten skrypt i zobaczyć ;-) Czasami trzeba zrezygnować z czegoś na rzecz lepszych rozwiązań.
________________________


 
 
 
Malinex 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Lut 2012
Posty: 15
Wysłany: Nie 16 Wrz, 2012 11:06
No tak a dałoby radę żeby było przy tym sideviewie tłem walki mapa?
________________________
That's why we won't back down
We won't run and hide
Yeah, 'cause these are the things that we can't deny
I'm passing over you like a satellite
So catch me if I fall
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene