Zamknięty przez: Avara Sob 24 Lis, 2012 11:40 |
System niszczenia siÄ broni. |
| Autor |
Wiadomość |
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Nie 21 Paź, 2012 10:03
|
|
|
System niszczenia siÄ broni.
|
| Witam, chciaĹbym dowiedzieÄ siÄ czy istnieje skrypt, ktĂłry mĂłgĹby wprowadziÄ punkty "zdrowia" dla broni. Chodzi o coĹ takiego jak w Minecrafcie, bÄ
dĹş Dead Island. ChoÄ bardziej interesowaĹoby mnie to drugie :D |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 21 Lis, 2012 21:24
|
|
|
|
| Czyli rozumiem, Ĺźe nie poĹwiÄcisz minuty na opisanie systemu 'zdrowia' dla broni w Dead Island, a ktoĹ kto w to nie graĹ ma specjalnie czytaÄ tuty, czy co, by wiedzieÄ, o co Tobie chodzi? |
________________________
       
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sro 21 Lis, 2012 22:20
|
|
|
|
MyĹlaĹem, Ĺźe zaĹapiecie o co mi chodzi.
Z kaĹźdym ciosem broĹ siÄ niszczy, aĹź w koĹcu siÄ rozpada. Im wiÄcej uĹźywasz danej broni tym szybciej Ci siÄ rozsypie. |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 22 Lis, 2012 19:35
|
|
|
|
System systemowi nie rĂłwny. Rozumiem, Ĺźe uderzenie kilka razy przeciwnika jakimĹ mieczem spowoduje, Ĺźe miecz... pÄknie i bÄdzie moĹźna go naprawiÄ (?) albo rozleci siÄ na kawaĹki (?), albo bÄdÄ
mu spadaÄ statsy (?)
Po tym jak powalimy w bestie zbyt dĹugo, to co? Po prostu broĹ zniknie nam z ekwipunku (?) Przejdzie do plecaka jako kupa metalu (?) BÄdzie jakiĹ komunikat, czy gracz sam bÄdzie musiaĹ siÄ domyĹliÄ, Ĺźe zadaje za maĹe obraĹźenia? A moĹźe po kaĹźdej walce bÄdzie wchodziĹ do ekwipunku, Ĺźeby sprawdziÄ, ile hitĂłw moĹźe jeszcze wykonaÄ? Faktycznie, powinniĹmy siÄ domyĹliÄ... |
________________________
       
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Czw 22 Lis, 2012 20:02
|
|
|
|
Rozwali, to rozwali. PopsuĹ siÄ, to go nie ma i tyle. |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 23 Lis, 2012 12:28
|
|
|
|
Postawa warta co najmniej walniÄcia budkÄ
telefonicznÄ
...
Ale co siÄ dziwiÄ, trzech zdaĹ opisu napisaÄ nie potrafi, co dopiero w sieci wyszukaÄ http://www.rpgmakervx.net...5&hl=durability (tak, to jest to na şóĹto). |
________________________
       
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Pią 23 Lis, 2012 13:22
|
|
|
|
Nie wpadĹem na to, aby szukaÄ "Niszczenia siÄ ekwipunku" pod "Advanced Equip V0.2". Biada mi!
Po za tym to i tak juĹź nie aktualne. :) |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 23 Lis, 2012 22:03
|
|
|
|
WystarczyĹo wpisaÄ 'durability' na şóĹto zaznaczajÄ
siÄ wyniki wyszukiwania Dobrze nie spojrzysz, a od razu ironizujesz. Aby odrobinÄ pogĹĂłwkowaÄ nie trzeba byÄ "lamowatym" |
________________________
       
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sob 24 Lis, 2012 11:33
|
|
|
|
| SzukaĹem raczej pod "deterioration". A twĂłj skrypt widziaĹem, dziÄkujÄ za znalezienie, jednakĹźe jak juĹź pisaĹem "nieaktualne". |
________________________
 |
|
|
|
|
|