Połączenie działów Materiały (VX) z Materiały (VXAce)
Powód jest prosty: Jedynie skrypty są "nieprzenoszalne" pomiędzy tymi wersjami, zasoby graficzne zadziałają w obu, gdyż specyfikacje tychże nie zmieniły się pomiędzy VX a VXAce.
________________________ Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
Używasz Windowsa 8? Jesteś łosiem.
Go¶æ is the most intelligent person in the world.
Ewentualnie oba linki do działów będą przekierowywały do jednego, to chyba da się zrobić? Rave ma rację, bez sensu mieć dwie kategorie na to samo.
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
Pomóg³: 15 razy Do³±czy³: 21 Maj 2010 Posty: 106 Sk±d: GdaÅ„sk
Wys³any: Nie 03 Mar, 2013 12:38
A ja się nie zgadzam. Jeśli już łączyć to wszystkie, a nie tylko VX i VX Ace. Zasoby z XP również w większości można wykorzystać w VX (nie wszystkie ale są takie które można). Ew. zrobić jeden dział dla wszystkich zasobów i zrobić jakieś tagi lub prefix w stylu "[Vx Ace]" określający do czego to oryginalnie miało być. Tutoriale tak samo, prawie wszystkie pasują do wszystkich makerów. Gry również nie muszą być w osobnych działach i też wystarczyłby prefix na jaki maker. Tylko skrypty zrobić w 3 działach np. "RGSS 3", "RGSS2", "RGSS1" tak jak to jest na zagranicznych forach.
O co mi chodzi? O to, że podobieństwa między VX a Ace są praktycznie takie same jak z innymi makerami, więc jak coś łączyć to wszystko...
A ja się nie zgadzam. Jeśli już łączyć to wszystkie, a nie tylko VX i VX Ace. Zasoby z XP również w większości można wykorzystać w VX (nie wszystkie ale są takie które można). Ew. zrobić jeden dział dla wszystkich zasobów i zrobić jakieś tagi lub prefix w stylu "[Vx Ace]" określający do czego to oryginalnie miało być. Tutoriale tak samo, prawie wszystkie pasują do wszystkich makerów. Gry również nie muszą być w osobnych działach i też wystarczyłby prefix na jaki maker. Tylko skrypty zrobić w 3 działach np. "RGSS 3", "RGSS2", "RGSS1" tak jak to jest na zagranicznych forach.
O co mi chodzi? O to, że podobieństwa między VX a Ace są praktycznie takie same jak z innymi makerami, więc jak coś łączyć to wszystko...
Mi chodzi o to, że WSZYSTKIE zasoby graficzne z VX i VX Ace można ze sobą mieszać bez żadnych zmian. W wypadku XP i innych makerów, często trzeba konwertować (autotilesy mają inny format, to samo z tilesetami, itp.).
�ączenie tutoriali/kursów też nie ma sensu ze względu na różnice w komendach (np. 2k3 nie ma selfswitchy, mapping jest całkiem inny, itd.).
________________________ Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
Używasz Windowsa 8? Jesteś łosiem.
Go¶æ is the most intelligent person in the world.
Pomóg³: 3 razy Do³±czy³: 22 Gru 2009 Posty: 262 Sk±d: Warszawa
Wys³any: Nie 03 Mar, 2013 20:50
Ale... Po co wrzucać materiały do jednego worka i utrudnić ich wyszukiwanie?
Teraz otwierając dział do materiałów XP widzimy wszystkie, które interesują nas na daną wersję.
Wrzucając do jednego działu i ustawiając prefiksy, zmuszamy użytkownika do szukania tagów... A to nie jest najwygodniejsze.
Tyle że materiały z VX pasują do VX Ace i vice versa (tak samo jak materiały z 2k pasują do 2k3/ME).
//edit: Jedyna nieprzenośna rzecz to skrypty.
________________________ Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
Używasz Windowsa 8? Jesteś łosiem.
Go¶æ is the most intelligent person in the world.
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum