| Ogłoszenie |
Administracja Forum
|
Przesunięty przez: Ayene Wto 06 Kwi, 2010 13:30 |
3 prośby |
| Autor |
Wiadomo¶ć |
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Doł±czył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Sk±d: Wa-wa
|
Wysłany: Pon 11 Sty, 2010 19:55
|
|
|
3 prośby
|
Witam. Mam dwie prośby.
1.PoszukujÄ™ skryptu dziennika misji, bo teraz robiÄ™ go w typowych zdarzeniach.
2.Jak się robiło animację drzwi i skrzyń?
3.Potrzebuję grafiki wózka mają być dwa jeden pusty drugi pełny kamieni. (chyba są w vx)
Jak do skryptu będzie demo to proszę je wrzucić na inną stronę niż rapidshare.
Z gĂłry thx. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisać, bo nie odpiszę. |
|
|
|
Malian


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Doł±czył: 22 Gru 2009 Posty: 262 Sk±d: Warszawa
|
Wysłany: Wto 12 Sty, 2010 15:36
|
|
|
|
Hmm... Chyba masz trzy prośby a nie dwie.
Umiem Tobie pomĂłc w 2).
Może zacznę od skrzyni, bo tam jest tego trochę więcej, a powiem do którego momentu robi się drzwi, a więc tak:
Robisz event, wybierasz grafikÄ™ i zaznaczasz blokadÄ™ obrotu twarzÄ….
Dalej wybierasz polecenie "Ruszaj zdarzeniem" na drugiej stronie w poddziale "Inne polecenia", na początku musisz wziąć opcję tam gdzie napisane jest "gracz" zmienić na "To zdarzenie" w poddziale "Zmiany w zdarzeniu" wybierasz "Grafiki" i wybierasz albo kolejną klatkę skrzyni albo drzwi, później w "Ruch zdarzenia" wybierz "Czekaj", no i sobie ustawiasz ile masz czekać, i tak robisz dotąd aż wykorzystasz wszystkie klatki.
U mnie to wyglÄ…da tak:
<>Ruszaj zdarzeniem:: To zdarzenie
: :<>Grafika: '174-Chest01', 0, 4, 1
: :<>Czekaj: 4
: :<>Grafika: '174-Chest01', 0, 6, 1
: :<>Czekaj: 4
: :<>Grafika: '174-Chest01', 0, 8, 1
Kiedy robisz drzwi to w tym miejscu musisz wybrać teleport i zakańczasz robienie zdarzenia.
Kiedy zaś robisz skrzynię, to jedziemy dalej , zrobię to jednak w małym skrócie:
Kolejne polecenia:
strona 1, poddział "Inne polecenia", polecenie "Czekaj", ustawiasz czas jaki chcesz.
strona 1, poddział "Tekst w zdarzeniu", polecenie "Wiadomość", np.: Znalazłeś miksturkę HP!
strona 1, poddział "Zmień", polecenie "Przedmioty", wybierasz tu przedmiot, ilość przedmiotów, i czy ma się dodać czy odjąć.
Całość u mnie wygląda tak:
<>Ruszaj zdarzeniem:: To zdarzenie
: :<>Grafika: '174-Chest01', 0, 4, 1
: :<>Czekaj: 4
: :<>Grafika: '174-Chest01', 0, 6, 1
: :<>Czekaj: 4
: :<>Grafika: '174-Chest01', 0, 8, 1
<>Czekaj: 20
<>Wiadomość: Znalazłeś miksturkę HP!
<>Zmiana przedmiotĂłw: [Miksturka HP] + 1
Pozdro malian. |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Doł±czyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Wto 12 Sty, 2010 16:10
|
|
|
|
3. Grafika wĂłzka |
________________________
       
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Doł±czył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Sk±d: Wa-wa
|
Wysłany: Wto 12 Sty, 2010 19:47
|
|
|
|
thx za 2 i 3. Teraz mam jeszcze jedną prośbę.
4.Jak zrobić, że jak popchnę wózek np. z lewej strony to idzie w prawo? |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisać, bo nie odpiszę. |
|
|
|
Malian


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Doł±czył: 22 Gru 2009 Posty: 262 Sk±d: Warszawa
|
Wysłany: Wto 12 Sty, 2010 21:50
|
|
|
|
Tak jak wcześniej podałem dajesz jakiś tekst i wybierasz opcję "Ruszaj zdarzeniem" w poddziale "Inne polecenia" na stronie 2, zmieniasz tekst na "To zdarzenie" i wyznaczasz trasę którą ma przejechać, np.:
<>Ruszaj zdarzeniem:
: :Prawo
: :Prawo...,itp.
To tyle.
Pozdro malian. |
________________________
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Doł±czył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Sk±d: Wa-wa
|
Wysłany: Sro 13 Sty, 2010 20:00
|
|
|
|
To ja wiem ale jak chcesz popchnąć wózek np.stoisz obok wózka i na niego wchodzisz i jedzie w drugą stronę. Ale już wiem jak to zrobię. Dam dźwignię, która będzie poruszała wózkiem. Więc został tylko punkt 1.
[ Dodano: Wto 19 Sty, 2010 18:25 ]
Potrzebuję kolejnej rzeczy, a dokładnie bulgoczącej wody z Vx'a. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisać, bo nie odpiszę. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Doł±czyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 20 Sty, 2010 22:04
|
|
|
|
O to chodzi?
|
________________________
       
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Doł±czył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Sk±d: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 21 Sty, 2010 15:17
|
|
|
|
| Właśnie o to mi chodziło. Thx |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisać, bo nie odpiszę. |
|
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz zał±czać plików na tym forum Możesz ¶ci±gać zał±czniki na tym forum
|
Dodaj temat do Ulubionych Wersja do druku
|
 |