Zamknięty przez: CrasheR Pon 28 Mar, 2011 11:40 |
Byle jaki Job System:P |
| Autor |
Wiadomość |
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sob 26 Mar, 2011 10:51
|
|
|
Byle jaki Job System:P
|
| Ponawiam proĹbÄ. Czy znajduje siÄ ktoĹ na forum kto potrafi uĹźywaÄ Ruby? PotrzebujÄ pewnÄ
nowÄ
funkcjÄ w menu, a mianowicie Job system. MiaĹoby to wyglÄ
daÄ mniej wiÄcej jak Itemy z tym jednym maĹym wyjÄ
tkiem, Ĺźe zamiast itemĂłw moĹźna bÄdzie tam za odpowiedniÄ
iloĹÄ pkt (Dostaje siÄ po walce) zmieniÄ joba. CoĹ w stylu Job system z FFT. Nie musi byÄ tak rozbudowane :P |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sob 26 Mar, 2011 11:57
|
|
|
|
A prĂłbowaĹeĹ to demo, ktĂłre wkleiĹam powyĹźej? |
________________________
       
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Sob 26 Mar, 2011 13:09
|
|
|
|
Wielkie dziÄki dziaĹa :P Ayene jesteĹ wielka.
Ayene, a da siÄ zrobiÄ tak aby nowe klasy dodane zostaĹy po jakimĹ zdarzeniu? np dziÄki pÄkniÄciu krysztaĹu. |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 28 Mar, 2011 07:54
|
|
|
|
A prĂłbowaĹeĹ wywoĹaÄ ten kod? (polecenie 'Script')
| Kod: | Character_Class.new_class(a,b)
a = id postaci
b = id klasy, ktĂłrÄ
chcesz dodaÄ |
|
________________________
       
 |
|
|
|
CrasheR


Pomógł: 123 razy Dołączył: 20 Gru 2010 Posty: 609 Skąd: Nibelheim
|
Wysłany: Pon 28 Mar, 2011 11:39
|
|
|
|
DziaĹa:-P
No to teraz biorÄ siÄ ostro do roboty nad FF III:-P |
________________________
 |
|
|
|
|
|