Zamknięty przez: Ayene Pon 23 Maj, 2011 20:53 |
Ruby |
| Autor |
Wiadomość |
barmen


Preferowany:

Pomógł: 7 razy Dołączył: 16 Gru 2010 Posty: 52 Skąd: Wawa
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 19:21
|
|
|
Ruby
|
MĂłgĹby mi ktoĹ podaÄ jaki trzeba wywoĹaÄ skrypt by postawiÄ sklep z przedmiotem ID:1?
Bardzo mi potrzebny do zmodyfikowania scene_shop.
ProsiĹbym teĹź o wyjaĹnienie jak dziaĹa w skrypcie "FF7 menu" przejĹcia okienek. Tak by byĹo widaÄ jak najeĹźdĹźajÄ
, ale tylko poszczegĂłlne.
Z gĂłry dziÄkujÄ za odpowiedz i zobowiÄ
zujÄ siÄ do pomocy ze skryptami :) |
________________________ PomogĹem? Daj
Rock & Dubstep & Electro House |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 19:29
|
|
|
|
a nie lepiej Shop Processing...(3 zakĹadka)? I tam ustawiÄ co kupiÄ.
Wtedy wyskakuje ci "Sell, Buy, Cancel"(kup, sprzedaj, anuluj/wyjdĹş) i moĹźna to spolszczyÄ w Window_ShopCommand.
edit; co do przejĹÄ, http://imageshack.us/phot...cieokienek.png/ o to ci chodziĹo? To Ĺadnie wyglÄ
da. |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 19:39
|
|
|
|
Chcesz automatycznie mieÄ w oknie sklepu jakiĹ przedmiot? Nie wiem, ale trzeba by zobaczyÄ co RMXP robi z przedmiotami i wstawiÄ komendÄ.
| Cytat: | ProsiĹbym teĹź o wyjaĹnienie jak dziaĹa w skrypcie "FF7 menu" przejĹcia okienek. Tak by byĹo widaÄ jak najeĹźdĹźajÄ
, ale tylko poszczegĂłlne.
|
Ustawiasz pozycjÄ okna poza ekranem i dodajesz w "def update"(nie tylko, ale juĹź nie pamiÄtam) Ĺźeby przejechaĹo gdzie indziej. Mam nawet mojego CMS'a - nieskoĹczony. Jak jesteĹ zainteresowany, Ĺźeby siÄ czegoĹ nauczyÄ to pisz na GG. Nie dam Ci, ale wiem, Ĺźe jak chcesz to znajdziesz. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
barmen


Preferowany:

Pomógł: 7 razy Dołączył: 16 Gru 2010 Posty: 52 Skąd: Wawa
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 19:56
|
|
|
|
Co do 1: Nie bardzo rozumiem :P
Co do 2: Na pewno siÄ odezwÄ. PrzydaĹo by siÄ odĹwieĹźyÄ znajomoĹÄ Ruby po hmmm 2 latach :) |
________________________ PomogĹem? Daj
Rock & Dubstep & Electro House |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 20:00
|
|
|
|
| Cytat: | MĂłgĹby mi ktoĹ podaÄ jaki trzeba wywoĹaÄ skrypt by postawiÄ sklep z przedmiotem ID:1?
Bardzo mi potrzebny do zmodyfikowania scene_shop. |
NaleĹźy uĹźyÄ:
| Kod: | $game_temp.shop_calling = true
$game_temp.shop_goods = [[0,1],[2,4]]
$scene = Scene_Shop.new |
gdzie tablica dwuwymiarowa [[0,1],[2,4]] to zlepek takich danych jak:
| Kod: | | [ [typ, id], [typ, id] ... [typ, id] ] |
gdzie typ: to rodzaj ekwipunku:
0 - przedmiot
1 - broĹ
2 - pancerz
a id to oczywiĹcie ID tego przedmiotu w bazie danych.
OdpowiadajÄ
c wprost na Twoje pytanie, by sklep miaĹ przedmiot o id 1, w treĹci polecenia 'Script' naleĹźy umieĹciÄ:
| Kod: | $game_temp.shop_calling = true
$game_temp.shop_goods = [[0,1]]
$scene = Scene_Shop.new |
|
________________________
       
 |
|
|
|
barmen


Preferowany:

Pomógł: 7 razy Dołączył: 16 Gru 2010 Posty: 52 Skąd: Wawa
|
Wysłany: Nie 22 Maj, 2011 20:01
|
|
|
|
| Bardzo dziÄkujÄ za wyjaĹnienie. MoĹźna zamykaÄ ;) |
________________________ PomogĹem? Daj
Rock & Dubstep & Electro House |
|
|
|
|
|