Pomógł: 20 razy Dołączył: 19 Mar 2010 Posty: 421 Skąd: Reykjavik
Wysłany: Sob 12 Lis, 2011 14:04
skrypt na menu
witajcie przyjaciele
cisnÄ Ĺem tutaj pewnÄ proĹbÄ na skrypt [byĹby on chyba raczej obszerny] na menu gĹĂłwne.
proĹbÄ kierujÄ gĹĂłwnie do Ayene.
Spoiler:
chce miec takie lekko zmodyfikowane menu gĹĂłwne postaci (dla czterech). Ĺźeby nie trzeba byĹo wĹÄ czaÄ tam Ĺźadnej zakĹadki (mam na myĹli zapis gry, prfil itp.). jedyne co chce miec widoczne w tym menu to klasÄ, ĹźyciÄ, imiÄ i ekwipunkowy.
mĂłj pomysĹ na ekwipunek.
menu plecaka jest to oknu na gĂłry ekranu [maksymalnie cztery przedmioty]
menu ekwipunku to dla kaĹźdej postaci tylko jeden przedmiot.
jak sie wybiera itemy z plecaka to wyĹwietla sie
'ktĂłra postaÄ" no i wybĂłr.
jeszcze zapis gry
wyglÄ daĹo by to tak (znaczy siÄ na mĂłj pomysĹ oczywiĹcie)
zdjecie
z gĂłry wszystkim dziÄkuje
ps. ayene bĹagam ciÄ - potrzebna mi twa pomoc
pozdrawiam
Pomógł: 20 razy Dołączył: 19 Mar 2010 Posty: 421 Skąd: Reykjavik
Wysłany: Nie 13 Lis, 2011 20:02
Ayene, szkoda. No trudno, moĹźe jeszcze ktoĹ postanowi to zrobiÄ [aczkolwiek wÄ tpiÄ].
Jednak jeĹli pewnego sĹonecznego dnia znajdziesz chociaĹź chwilkÄ wolnego czasu to bÄdÄ czekaĹ... z niecierpliwoĹciÄ .
Ale i tak dziÄkuje.
Pomógł: 26 razy Dołączył: 25 Wrz 2011 Posty: 236 Skąd: ty siÄ tu wziÄ ĹeĹ?
Wysłany: Czw 24 Lis, 2011 20:25
MoĹźe i nie bÄdzie trzeba robiÄ od zera =).
To CMS z Agnosco Noruja.O ile siÄ nie mylÄ,w napisach koĹcowych byĹa mowa o CMSie by Sabikku.Trzeba by siÄ popytaÄ Saba o ten CMS X].
No i jeszcze jest od biedy (xD) CMS Mantiq:
Kod:
#Custom Menu System by Mantiq
class Scene_Menu
def main
s1 = "Inwentarz"
s2 = "Zapisz grÄ"
s3 = "WyjĹcie"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@command_window.dispose
if $scene.is_a?(Scene_Title)
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
def update
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Map.new
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0
command_item
when 1
command_save
when 2
command_end
end
return
end
end
def command_item
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Item.new
end
def command_save
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Save.new
end
def command_end
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Title.new
end
end
class Scene_Save < Scene_File
def on_decision(filename)
$game_system.se_play($data_system.save_se)
file = File.open(filename, "wb")
write_save_data(file)
file.close
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(1)
end
def on_cancel
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
if $game_temp.save_calling
$game_temp.save_calling = false
$scene = Scene_Map.new
return
end
$scene = Scene_Menu.new(1)
end
end
Niestety oba skrypty do XP D=.Jednak po przerobieni,mogÄ siÄ nadaÄ.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum