Og³oszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
WszelkÄ… pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Nastêpny temat
Rysowanie mapy
Autor Wiadomo¶æ
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomog³a: 232 razy
Do³±czy³a: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
  Wys³any: Pi± 11 Wrz, 2009 09:55
Rysowanie mapy
S�OWEM WSTĘPU

Niniejszy samouczek został podzielony na pięć część:
  1. Wprowadzenie - zawierajÄ…ce podstawowe informacje o rysowaniu map w VX-ie.
  2. Mapa Åšwiata
  3. Miasta i wsie oraz inne miejsca zamieszkania,
  4. Wnętrza budynków - czyli mieszkania, gospody i sklepy,
  5. Pozostałe lokacje - takie jak lasy, wzgórza czy labirynty.
_______________________________
1. WPROWADZENIE

Po stworzeniu nowego projektu gry, na ekranie pojawia się - złożona z kilku części - plansza. Na samej górze widnieje pasek zadań:



Poniżej po lewej stronie znajdują się tilesety (czyli poszczególne elementy przyszłej mapy)



Pod spodem można zobaczyć wykaz wszystkich map w projekcie.



A po lewej stronie znajduje się plansza, na której mapa powstanie wraz z odpowiednimi zdarzeniami.



Tworzenie mapy świata jak i każdej innej powinno się zaczynać od zmienienia jej nazwy. W tym celu klikamy na mapie o nazwie 'MAP001', wybieramy 'Map Properties...' (skrót klawiszowy - spacja).



Wyświetli się nowe okienko 'Map Properties - ID:001', w którym widnieje kilka pogrupowanych opcji.



1. W grupie 'General Settings' znajdujÄ… siÄ™:
  • Name - nazwa mapy, która w tym przypadku zmieniamy na 'Mapa Åšwiata',
  • Width - czyli szerokość mapy (liczba oznacza ilość kratek w poziomie),
  • Height - wysokość mapy (liczba oznacza ilość kratek w pionie),
  • Scroll Type - czyli zapÄ™tlenie mapy poziomo, pionowo lub z obu stron,
  • Auto-Change BGM - ustawienie BackGroundMusic, czyli muzyki w tle,
  • Auto change BGS - ustawienie BackGroundSounds, czyli dźwiÄ™ków w tle, np. odgÅ‚osów wiatru, szumu morza, itd.
  • Disable Dashing - opcja wyłączajÄ…ca przyspieszenie na mapie. Innymi sÅ‚owy - bohater po wciÅ›niÄ™ciu klawisza 'Shift', nie idzie szybciej.

2. W grupie 'Encounters' znajdujÄ… siÄ™:
  • Troop - okienko, w którym można ustawić grupy potworów grasujÄ…ce na mapie.
  • Steps Average - Å›redniÄ… ilość kroków, jakÄ… należy przebyć, by byÅ‚a walka, czyli inaczej czÄ™stotliwość "wyskakiwania" przeciwników.

3. W grupie 'Parallax Background' znajdujÄ… siÄ™:
  • Graphic - czyli obrazek w tle. PrzykÅ‚adowo tworzÄ…c klif można dać w tle góry albo niebo (przykÅ‚ad na obrazku)


  • Loop Horizontal - przesuniÄ™cie tÅ‚a w poziomie, aby w przypadku zapÄ™tlenia mapy, tÅ‚o również siÄ™ poruszaÅ‚o. NadajÄ…c wartość AutoScroll, tÅ‚o porusza siÄ™ w poziomie samoistnie.
  • Loop Vertical - podobnie jak w przypadku Horizontal Loop, z tym wyjÄ…tkiem, że zapÄ™tlenie jest w pionie.
  • Show in Editor - po zaznaczeniu tej opcji tÅ‚o wyÅ›wietla siÄ™ również w edytorze, a nie tylko w teÅ›cie gry.

To by było na tyle informacji ogólnych. Przejdźmy w końcu do działania... do rysowania mapy świata.

_______________________________
2. MAPA ÅšWIATA

By zacząć edycję mapy klikamy na ikonce 'Map' na pasku zadań.


Jak widzimy część paska została podświetlona.


Jak nie trudno zgadnąć ołówek służy do wypełniania tylko jednego kwadracika / pola na mapie, prostokąt i kółko do tworzenia pól o takich właśnie kształtach, a wiaderko do wypełnienia jednego rodzaju pola innym (przykładowo całą wodę na mapie można zastąpić trawą).

Przechodzimy do tilesetu (lewe okienko pod paskiem zadań). Okno to ma pięć podstron A, B, C, D i pustą E. Każdą z nich możemy edytować, ale to temat na inny tutorial.

Za rysowanie mapy świata odpowiada część tilesetu z podstrony A oraz niektóre elementy z podstrony B.



Wybierając podłoże trawiaste lub piaszczyste rysujemy mapę lądu, pamiętając o tym, by zarys był nieregularny, np.



Dodajemy elementy natury: lasy, jeziora, góry, stepy, itd.



I ubarwiamy dodatkowo lokacjami, mostami, głębokimi morzami, itd. (podstrona A i B)



Po tym wszystkim wystarczy ustawić na mapie naszego bohatera i odpalić grę.
By to zrobić, przechodzimy do edycji zdarzeń, czyli klikamy na ikonce 'Events':


i klikając prawym przyciskiem myszy w miejscu, gdzie ma się rozpocząć gra, wybieramy 'Set As Starting Position' --> 'Player'.



W tym miejscu pojawi siÄ™ ikonka bohatera:


Teraz możemy zapisać projekt i włączyć test, by po wybraniu opcji 'Nowej gry', rozpocząć ją właśnie na naszej mapie świata.

_______________________________
3. MIASTA I WSIE

Już wkrótce...

_______________________________
4. WNĘTRZA BUDYNKÓW

Już wkrótce...
_______________________________
5. POZOSTA�E LOKACJE

Już wkrótce...

rysowanie_map.pdf
Pobierz Plik ¶ci±gniêto 3315 raz(y) 579,27 KB

________________________


 
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomog³a: 8 razy
Do³±czy³a: 14 Pa¼ 2007
Posty: 189
Wys³any: Pi± 11 Wrz, 2009 16:29
OMG co za tutek ^^ Krok po kroku już bardziej wyjaśnione być nie może ^^ Nawet nie wiedziałam po co jest Disable Dashing, przyda się kiedyś na pewno ^~
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Kable 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomóg³: 5 razy
Do³±czy³: 17 Lis 2007
Posty: 116
Sk±d: SÅ‚upsk
Wys³any: Pi± 11 Wrz, 2009 17:45
Hmm a mam pytanie czy dało by się też by było to również tłumaczone na polski? bo ogólnie posiadam Wersje PL nie angielską więc mam trochę bardziej skomplikowane :) no chyba że jest to nie możliwe lub nie ma czasu no to się obejdę samym angielskim ;]
 
 
Squall 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomóg³: 1 raz
Do³±czy³: 20 Lip 2009
Posty: 107
Sk±d: Ogród Balamb :P
Wys³any: Pi± 11 Wrz, 2009 18:25
Bardock masz wersję VX'a w polskiej wersji ? Mógłbyś podrzucić mi ^^
________________________

 
 
Unnamed 




Preferowany:
RPG Maker XP

Do³±czy³: 29 Lip 2009
Posty: 59
Sk±d: from Hell
Wys³any: Pi± 11 Wrz, 2009 19:37
Kwestia z wersją polską drodzy panowie jest taka że przekład jest niejednoznaczny, tak więc co to za problem przetłumaczyć za pomocą internetu pojedyncze frazy!
________________________
Time to Play :!:

 
 
Kable 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomóg³: 5 razy
Do³±czy³: 17 Lis 2007
Posty: 116
Sk±d: SÅ‚upsk
Wys³any: Sob 12 Wrz, 2009 00:11
Unnamed, Translatory nie wszystko potrafiÄ…...
 
 
Unnamed 




Preferowany:
RPG Maker XP

Do³±czy³: 29 Lip 2009
Posty: 59
Sk±d: from Hell
Wys³any: Sob 12 Wrz, 2009 09:08
www.ling.pl --> chyba najlepszy słownik na necie. Każda fraze tam znajdziesz.
________________________
Time to Play :!:

 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomog³a: 8 razy
Do³±czy³a: 14 Pa¼ 2007
Posty: 189
Wys³any: Sob 26 Wrz, 2009 18:25
Ayene, kiedy skończysz tutek?
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomog³a: 232 razy
Do³±czy³a: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wys³any: Czw 15 Pa¼, 2009 14:42
Nie mam teraz na nic czasu :-( Mam nadzieję, że tutorial będzie kompletny do końca miesiąca ;-)
________________________


 
 
 
krychapl 



Preferowany:
RPG Maker XP

Do³±czy³: 05 Sty 2010
Posty: 38
Wys³any: Pon 08 Lut, 2010 22:21
Kiedy dalsza część tutoriala?
 
 
radek02 



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomóg³: 13 razy
Do³±czy³: 17 Lut 2010
Posty: 257
Sk±d: klikasz ?
Wys³any: Czw 18 Lut, 2010 11:30
już dawno w tym siedzę , nauczyłem sie już rysować te mapki . Niezbyt wyglądają , ale ważne , że są :mrgreen:
 
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomóg³: 3 razy
Do³±czy³: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wys³any: Pi± 12 Mar, 2010 16:36
takie pytanie, jakie są proporcje domków? (x kratek dach, x kratek ściana domu)
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomog³a: 232 razy
Do³±czy³a: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wys³any: Pi± 12 Mar, 2010 17:59
LostSoul, proporcje to kwestia gustu. Nie ma jakiejś narzuconej z góry zasady, z ilu kratek powinna się składać ściana, a z ilu dach. Popatrz sobie na screeny w odpowiednim dziale na forum, może to Tobie da kilka wskazówek.
________________________


 
 
 
Parunu 




Do³±czy³: 18 Cze 2010
Posty: 24
Wys³any: Pi± 25 Cze, 2010 19:19
Kiedy następny tutek ;-( ;-( . Najgorzej mi idzie z wnętrzami, więc chcę się poduczyć :evil:
________________________
I kto jestjest MISTRZEM?
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomóg³: 32 razy
Do³±czy³: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wys³any: Pi± 25 Cze, 2010 20:35
LostSoul, ja to robiÄ™ tak:

x - sufit
s - ściana
p - podłoga

Kod:
x x x x x x p x x x x x x
s s s s s s p s s s s s s
s s s s s s p s s s s s s
p p p p p p p p p p p p p
 
 
Wy¶wietl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów
Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach
Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów
Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów
Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum
Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene