|
Skrypt - odnawianie HP |
| Autor |
Wiadomość |
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 18:16
|
|
|
|
| Bulooo, no to przecieĹź masz w pierwszym poĹcie leczenie co okreĹlonÄ
jednostkÄ czasu - 200 klatek, wystarczy zmieniÄ tÄ wartoĹÄ na mniejszÄ
... pokombinuj trochÄ. |
________________________
       
 |
|
|
|
Bulooo


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 79 Skąd: WodzisĹaw ĹlÄ
ski
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 20:08
|
|
|
|
Nie udaĹo mi siÄ... sorki w skryptach siÄ nie poĹapiÄ...
ChciaĹ bym Ayene Ĺźeby skrypt byĹ ten stary co mi wczeĹniej daĹaĹ z stanem tylko Ĺźeby dawaĹ hp co sec.
MogĹa byĹ mi go przeksztaĹciÄ.
SprĂłbowaĹem, daĹem id przedmiotu ale nic
|
________________________
Wiem Ĺźe chcesz zagraÄ, a nie chce ci siÄ przepisywaÄ ip, Skopiuj: 80.72.37.12:27025
http://grawbank.tk/276/bulo < Zbieram na xBoxa |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 20:22
|
|
|
|
SprĂłbuj to:
|
________________________
       
 |
|
|
|
Bulooo


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 79 Skąd: WodzisĹaw ĹlÄ
ski
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 21:05
|
|
|
|
WkleiĹem raz ten skrypt tak aby mi dawaĹ 1 hp. I dziaĹa
Ale 1 raz nie wystarczy wiÄc wkleiĹem wiÄcej razy aby moĹźna byĹo zrobiÄ mikstury z róşnymi iloĹciami hp.
WyglÄ
da to tak
Ale wyskakujÄ mi taki bĹÄ
d.
DaĹo by siÄ go naprawiÄ ? |
________________________
Wiem Ĺźe chcesz zagraÄ, a nie chce ci siÄ przepisywaÄ ip, Skopiuj: 80.72.37.12:27025
http://grawbank.tk/276/bulo < Zbieram na xBoxa |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 27 Cze, 2010 09:27
|
|
|
|
Nie powinno siÄ powielaÄ tych samych skryptĂłw, grozi to wĹaĹnie takim bĹÄdem.
SprĂłbuj ten skrypt:
Wystarczy, Ĺźe stworzysz kilka osobnych statusĂłw i kaĹźdemu id w skrypcie przyporzÄ
dkujesz innÄ
wartoĹÄ leczonego hp. DokĹadnie w tym fragmencie:
| Kod: | REGEN_ID = { # id statusu leczÄ
cego => iloĹÄ leczonego HP i SP
16 => 1,
17 => 5,
18 => 15,
} |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Bulooo


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 79 Skąd: WodzisĹaw ĹlÄ
ski
|
Wysłany: Nie 27 Cze, 2010 09:30
|
|
|
|
A daĹo by siÄ zrobiÄ aby osobno regenerowaĹo hp i osobno sp ?
bo teraz regeneruje hp i sp razem, a chciaĹ bym osobno |
________________________
Wiem Ĺźe chcesz zagraÄ, a nie chce ci siÄ przepisywaÄ ip, Skopiuj: 80.72.37.12:27025
http://grawbank.tk/276/bulo < Zbieram na xBoxa |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 27 Cze, 2010 09:36
|
|
|
|
A nie mogĹeĹ od razu tego napisaÄ. Zobacz, ile razy musiaĹam juĹź ten skrypt modyfikowaÄ!
|
________________________
       
 |
|
|
|
Bulooo


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 27 Gru 2009 Posty: 79 Skąd: WodzisĹaw ĹlÄ
ski
|
Wysłany: Nie 27 Cze, 2010 09:40
|
|
|
|
| DziÄki Ayene i przepraszam |
________________________
Wiem Ĺźe chcesz zagraÄ, a nie chce ci siÄ przepisywaÄ ip, Skopiuj: 80.72.37.12:27025
http://grawbank.tk/276/bulo < Zbieram na xBoxa |
|
|
|
Marvel1795

Preferowany:

Dołączył: 01 Cze 2010 Posty: 13
|
Wysłany: Czw 20 Sty, 2011 15:05
|
|
|
|
A czy istnieje ten skrypt na VX?
JeĹźeli on jest, to bardzo bym prosiĹ o zamieszczenie linka. |
________________________ WrĂłg mego wroga jest moim przyjacielem. |
|
|
|
Shlizer


Preferowany:

Pomógł: 11 razy Dołączył: 02 Sty 2011 Posty: 138 Skąd: /var/tmp
|
Wysłany: Czw 20 Sty, 2011 15:09
|
|
|
|
| Hmm.. sprĂłbuj zamieniÄ wszystkie 'actors' na 'members'.. moĹźe zadziaĹa. |
________________________ Aversum Framework Demo
Aktualnie pracujÄ nad NSO =p |
|
|
|
genialnyzolw


Preferowany:

Dołączył: 10 Kwi 2011 Posty: 8
|
Wysłany: Sro 04 Maj, 2011 15:13
|
|
|
|
hmm
a da siÄ zrobiÄ tak Ĺźe jakiĹ bohater jak ma 0 hp (umiera) to siÄ nie leczy ? |
________________________
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 04 Maj, 2011 17:00
|
|
|
|
ZnajdĹş trzy razy linijkÄ:
| Kod: | | for i in 0...$game_party.actors.size |
i pod niÄ
dodaj:
| Kod: | | return if $game_party.actors[i].dead? |
|
________________________
       
 |
|
|
|
genialnyzolw


Preferowany:

Dołączył: 10 Kwi 2011 Posty: 8
|
Wysłany: Sro 04 Maj, 2011 20:50
|
|
|
|
| Ok dziÄki juĹź dziaĹa jak naleĹźy |
________________________
 |
|
|
|
|
|