Zamknięty przez: Nhadala Sob 15 Wrz, 2012 00:08 |
RGSS3 - analiza |
| Autor |
Wiadomość |
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 14:52
|
|
|
RGSS3 - analiza
|
Witajcie. W tym temacie bÄdÄ wrzucaÄ informacje o nowoĹciach, jakie wprowadza RGSS3 w RMVX Ace w stosunku do wersji wczeĹniejszych.
SĹowem wstÄpu RGSS3 wprowadza takie rzeczy jak:
- Zastosowano tym razem Ruby w wersji 1.9.2, ktĂłry jest duĹźo bardziej wydajniejszy. Po uruchomieniu gry od razu zauwaĹźyÄ moĹźna jej szybkoĹÄ i pĹynnoĹÄ - nawet na duĹźych mapach, ktĂłre w VX-ie ogromnie by lagowaĹy (jupi)
- W klasie Window (wszelkie okna w grze) wprowadzono parametr pozwalajÄ
cy ustawiaÄ margines miÄdzy tekstem a obramĂłwkÄ
okna (jupi), OX i OY zawartoĹci okna w koĹcu majÄ
wpĹyw na kursor (jupi), no i moĹźna dowolnie wĹÄ
czaÄ i wyĹÄ
czaÄ strzaĹkÄ przewijania tekstu (tak tu teĹź jupi).
- Czcionka (Font) otrzymaĹa obwĂłdkÄ oraz moĹźliwoĹÄ ustawienia jej koloru (jeah). W tej czÄĹci domyĹlnÄ
czcionkÄ
staĹa siÄ 'VL Gothic'.
- Komunikat bĹÄdu zawiera duĹźo bardziej szczegĂłĹowe informacje (na pewno przydatne).
- Uproszczono nieco obsĹugÄ viewportĂłw (uĹźywanych, gdy chce siÄ wyĹwietliÄ wybrany fragment 'sprajta') (ok).
- Dodano opcjÄ odtwarzania filmĂłw za pomocÄ
metody "Graphics.play_movie(nazwa pliku)" (caĹkiem przydatne).
- Wprowadzono pozycjÄ BGM i BGS (tylko .wav i .ogg) - odtwarzanie muzyki od zapamiÄtanej pozycji (jupi).
- Uproszczono symbole przyciskĂłw, np. Input.trigger? (: C) zamiast Input.trigger? (Input::C) (ok).
Na razie tyle |
________________________
       
 |
|
|
|
Cyklop


Nagrody:

Ranga RM:

Dołączył: 03 Sie 2008 Posty: 54 Skąd: ???
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 15:19
|
|
|
|
| MoraĹ z tego taki, Ĺźe Ace jest tak zaje*bisty jak zapowiadali? A inne dodatki nie dla skrypterĂłw teĹź wymienisz? XD |
|
|
|
LeoĹ


Pomógł: 2 razy Dołączył: 13 Maj 2010 Posty: 45
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 15:23
|
|
|
|
| TeĹź mam pytanie :P. CiÄĹźko bÄdzie przerobiÄ skrypty z VX na ACE? |
|
|
|
JĂłzek


Pomógł: 1 raz Dołączył: 18 Paź 2010 Posty: 13
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 15:25
|
|
|
|
| A to nie jest taki vx tylko japoĹski ? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 15:41
|
|
|
|
Cyklop, tak jak tylko usiÄ
dÄ na powaĹźnie do tej czÄĹci to postaram siÄ podzieliÄ uwagami. Mam nadziejÄ, Ĺźe inni teĹź to zrobiÄ
.
LeoĹ, wydaje mi siÄ, Ĺźe nie. A i pewnie grupa osĂłb z zagranicznych for juĹź siÄ za to wziÄĹa. KtoĹ kiedyĹ wróşyĹ, Ĺźe minie rok zanim napiszÄ
dobry skrypt pod Ace'a. Ĺmiem siÄ nie zgodziÄ Wiele fanĂłw a nawet antyfanĂłw RMVX rzuci siÄ na niego jak na ciepĹe buĹeczki, bo nie doĹÄ Ĺźe jest to poĹÄ
czenie najlepszych cech obu RGSS-owych RM-Ăłw to w dodatku jest bardzo wydajny. Mam nadziejÄ, Ĺźe szczegĂłĹowe testy mnie nie zawiodÄ
JĂłzek, 'stety' nie |
________________________
       
 |
|
|
|
JĂłzek


Pomógł: 1 raz Dołączył: 18 Paź 2010 Posty: 13
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 15:44
|
|
|
|
| To czemu nazywa siÄ vx co ? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 15:47
|
|
|
|
JĂłzek, zachÄcam od poczytania info na oficjalnej stronie http://rpgmakervxace.com/...xace/index.html Tam siÄ wszystkiego dowiesz. Niby VX, ale ze wzglÄdu na brak kompatybilnoĹci projektĂłw zupeĹnie nowa wersja RM-a |
________________________
       
 |
|
|
|
AI-RPG
Dołączył: 03 Cze 2010 Posty: 152
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 15:51
|
|
|
|
| Wydaje siÄ ekstra |
|
|
|
Lartarin


Ranga RM:

Pomogła: 3 razy Dołączyła: 20 Wrz 2007 Posty: 233 Skąd: Ergard
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 17:31
|
|
|
|
Fajno, Moi na pewno juĹź robi jakiĹ krĂłtki projekcik. BÄdzie w nim "ChĹopek – co z pola, ze krwi i roli, dla reszty braci chleb ich mozoli" |
________________________
         |
|
|
|
Rave


Preferowany:

Pomógł: 12 razy Dołączył: 30 Kwi 2010 Posty: 348 Skąd: /dev/null
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 18:37
|
|
|
|
| AI-RPG napisał/a: | | Wydaje siÄ ekstra |
O, X doceniĹ maker inny niĹź 2k(3). CoĹ dziwnego. Chyba naprawdÄ jest fajny.
A Ĺźeby nie byĹo caĹkiem OT, to osobiĹcie uwaĹźam Ĺźe te dodatki skrypterskie sÄ
caĹkiem fajne a i przerabianie skryptĂłw teĹź pewnie w wiÄkszoĹci bÄdzie siÄ ograniczaĹo do ZnajdĹş i ZamieĹ (np. zamiana z Input::C na : C). Imho fajny maker im wyszedĹ, tylko Ĺźeby na Wine siÄ uruchamiaĹ (wychodzi z krytycznym bĹÄdem)... Zawsze jeszcze zostaje VMware/Virtualbox, choÄ pewnie za parÄ wersji Wine edytor teĹź bÄdzie OK.
Na szczÄĹcie gry dziaĹajÄ
(sÄ
dzÄ
c po tym "demku" co Ayene daĹa), tylko nie wiem jak z filmami. MĂłgĹby ktoĹ zarzuciÄ demkiem odtwarzajÄ
cym filmik? |
________________________ Nie ma rzeczy niemoĹźliwych, jest tylko brak umiejÄtnoĹci.
UĹźywasz Windowsa 8? JesteĹ Ĺosiem.
Gość is the most intelligent person in the world. |
|
|
|
Malian


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 22 Gru 2009 Posty: 262 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pon 02 Sty, 2012 19:01
|
|
|
|
| Powinny teĹź dziaĹaÄ komendy jak w starszych wersjach RPGM... |
________________________
 |
|
|
|
FireBlade


Preferowany:

Pomogła: 8 razy Dołączyła: 04 Kwi 2010 Posty: 243 Skąd: Opole
|
Wysłany: Wto 03 Sty, 2012 08:22
|
|
|
|
| Bosko :] na to czekaĹam ! jest to co trzeba byĹo zrobiÄ i na pewno teraz ta wersja znajdzie wielu zwolennikĂłw. Jest oczywiĹcie duĹźo wiÄcej zmian ale te o RGSS ktĂłre miaĹy byÄ zamieszczane w tym temacie sÄ
wymienione wszystkie. Dobra robota :] |
________________________ "Nigdy siÄ nie tĹumacz, przyjaciele tego nie potrzebujÄ
a wrogowie i tak nie uwierzÄ
.,"
"Oklaski sÄ
z Ĺaski a brawa to wielka sprawa"
"AkcpetujÄ tylko wodÄ, mountain dew i coca colÄ zero..."
DeviantArt : http://divinekataroshie.deviantart.com/
 |
|
|
|
Ozzma


Preferowany:

Pomogła: 1 raz Dołączyła: 26 Wrz 2009 Posty: 88 Skąd: Stumilowy Las
|
Wysłany: Wto 03 Sty, 2012 10:47
|
|
|
|
Bardzo dobrze siÄ zapowiada, lecz nie wrĂłĹźÄ jakieĹ rewolucji. Ci co robili gry, dalej bÄdÄ
je robiÄ. Oni w wiÄkszoĹci nie widzieli przeszkĂłd w tworzeniu gier, w starszych wersjach makera. Trialowe demko ani razu mi siÄ nie przyciÄĹo , to jest chyba najwiÄkszy plus. |
________________________
 |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Wto 03 Sty, 2012 13:31
|
|
|
|
To otwiera nowe moĹźliwoĹci skrypterom |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
Unnamed


Preferowany:

Dołączył: 29 Lip 2009 Posty: 59 Skąd: from Hell
|
Wysłany: Wto 03 Sty, 2012 19:51
|
|
|
|
| moze bedzie na tyle prosty ze w koncu i ja cos zrobie. mam taka nadzieje. |
________________________ Time to Play
 |
|
|
|
|
|