|
Pytania i Odpowiedzi |
| Autor |
Wiadomość |
Abercjusz


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 30 Paź 2011 Posty: 89 Skąd: Aeitlan
|
Wysłany: Sob 28 Sty, 2012 20:40
|
|
|
|
Aha...naprawdÄ ze mnÄ
... |
________________________ ~Aktualne Projekty Wiecznoproblemoultimowicza;)~
Telheranei
|
|
|
|
Justi


Preferowany:

Dołączyła: 03 Lut 2012 Posty: 11 Skąd: Bukowno
|
Wysłany: Sob 25 Lut, 2012 23:31
|
|
|
Postacie elfĂłw
|
| Ja chciaĹabym zapytaÄ czy znacie jakieĹ strony na ktĂłrych sÄ
postacie elfĂłw. ZnalazĹam juĹź kilka na tym forum i kilku anglojÄzycznych , ale moĹźe ktoĹ wie gdzie jest wiÄcej. |
|
|
|
szczaw11

Preferowany:

Dołączył: 30 Mar 2012 Posty: 20
|
Wysłany: Nie 15 Kwi, 2012 14:24
|
|
|
|
Co oznaczajÄ
poszczegĂłlne literki przy atrybutach ?
Te A,B,C,D,E,F ? Bo widziaĹem na forum ale nie wiem gdzie to zapomniaĹem o co chodzi. |
________________________ Aktualnie tworzÄ :
- brak nazwy z powodu braku kreatywnoĹci. |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Nie 15 Kwi, 2012 16:27
|
|
|
|
| WytrzymaĹoĹÄ potwora na dany atrybut... |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
MrCorniszon


Preferowany:

Pomógł: 33 razy Dołączył: 20 Lip 2010 Posty: 278 Skąd: w nim ta moc ?
|
Wysłany: Nie 22 Kwi, 2012 09:12
|
|
|
|
Justi
- najlepiej szukaÄ w gogle wpisujemy RPG VX ...
tam gdzie kropki nazwa czego szukamy np. rpg vx character elf |
________________________ User bez ostrzeĹźenia to jak ĹźoĹnierz bez karabinu ~ Piesze tak ten kto dostaĹ ostrzeĹźenie
Nie liczy siÄ iloĹÄ postĂłw tylko ich jakoĹÄ ~ Pisze tak ten kto ma 10, 20 %
|
|
|
|
Tsukuyomi

Dołączył: 08 Cze 2012 Posty: 6
|
Wysłany: Sob 09 Cze, 2012 13:12
|
|
|
|
| PisaĹem juĹź to, ale... Moze mi ktoĹ podaÄ screeny z tego jak zrobiÄ questa? Pleas...! |
________________________ Tsukuyomi |
|
|
|
ahateon

Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 01 Cze 2012 Posty: 24
|
Wysłany: Nie 10 Cze, 2012 11:24
|
|
|
Typowe zdarzenia rĂłwnolegĹe
|
Mam 2 typowe rĂłwnolegĹe zdarzenia: "DzieĹ i noc" oraz "Pogoda".
Czy istnieje moĹźliwoĹÄ wyĹÄ
czenia ich na niektĂłrych mapach
(chodzi mi gĹĂłwnie o mapy typu dom)?
JeĹli tak to proszÄ o pomoc. |
|
|
|
Tsukuyomi

Dołączył: 08 Cze 2012 Posty: 6
|
Wysłany: Pon 11 Cze, 2012 16:05
|
|
|
|
| Jak zrobiÄ tak, aby po wejĹciu przez drzwi byĹo wnÄtrze domu? :) PROSZÄ PRZECZYTAÄ TO GĹOĹNO!!! ;p |
________________________ Tsukuyomi |
|
|
|
Feniks


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 62 razy Dołączył: 04 Wrz 2010 Posty: 511
|
Wysłany: Pon 11 Cze, 2012 19:08
|
|
|
|
Tsukuyomi,
chodzi ci o widok tilesetu bez bezpoĹredniego teleportu do kolejnej mapy - budynku? WiÄkszoĹÄ siÄ z tego Ĺmieje(z tego co napisaĹeĹ) w tym ty(...Ale nie bd odpowiadaĹ za zachowania x'Ăłw), jest na to skrypt z tego co pamiÄtam, ale nie jestem pewny, zawsze moĹźesz poĹÄ
czyÄ tilesety i robiÄ
ahateon,
Istnieje taka moĹźliwoĹÄ. Parallel w budynku wyĹÄ
czajÄ
cy wszystko z tych zdarzeĹ...
|
________________________
 |
|
|
|
Seba2500

Preferowany:

Dołączył: 15 Cze 2012 Posty: 9
|
Wysłany: Sro 20 Cze, 2012 20:18
|
|
|
|
| F przy atrybutach oznacza maksymalnÄ
odpornoĹÄ na danÄ
rzecz(magiÄ lub inne) |
________________________
 |
|
|
|
Lartarin


Ranga RM:

Pomogła: 3 razy Dołączyła: 20 Wrz 2007 Posty: 233 Skąd: Ergard
|
Wysłany: Sro 20 Cze, 2012 20:51
|
|
|
|
| Cytat: | | F przy atrybutach oznacza maksymalnÄ
odpornoĹÄ na danÄ
rzecz(magiÄ lub inne) | Tak jakby, F to absorbcja ^^ |
________________________
         |
|
|
|
Namatsarut

Preferowany:

Dołączył: 22 Cze 2012 Posty: 10
|
Wysłany: Nie 08 Lip, 2012 19:52
|
|
|
|
Jak zrobiÄ umiejÄtnoĹÄ pasywnÄ
ktĂłra powoduje Ĺźe mamy wĹÄ
czone uderzenia krytyczne? Czyli takÄ
Ĺźe jak nauczymy siÄ tej umiejÄtnoĹci to jej siÄ nie uĹźywa tylko jest caĹy czas wĹÄ
czona.
Ps: Co zrobiÄ aby gdy nacisnÄ przycisk A pojawiĹa siÄ wiadomoĹÄ |
________________________
Nie bÄ
dş lama, pomóş.
http://r14.bloodwars.interia.pl/r.php?r=82089
Kliknij i zostaĹ honorowym wampirem. |
|
|
|
Aesen

Preferowany:

Pomógł: 4 razy Dołączył: 07 Maj 2011 Posty: 154 Skąd: Kurowa
|
Wysłany: Wto 07 Sie, 2012 12:54
|
|
|
|
Mam to
| Kod: | class Scene_Title < Scene_Base
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = "Autorzy"
s4 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 268
if @continue_enabled # If continue is enabled
@command_window.index = 1 # Move cursor over command
else # If disabled
@command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
def update
super
@command_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 #New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2
command_credits
when 3 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
def command_credits
Sound.play_decision
$scene = Scene_Credits.new
end
end
|
I co zrobic , ze jak nacisne autorzy to mi wyskoczy tekst ? |
|
|
|
Ozpl


Preferowany:

Dołączył: 28 Sie 2012 Posty: 11
|
Wysłany: Pią 31 Sie, 2012 11:04
|
|
|
|
| Czy jest moĹźliwoĹÄ, aby w dialogach wyĹwietlaĹa siÄ grafika bohatera na podstawie ID, czy moĹźna wybraÄ tylko konkretny? JeĹźeli to drugie, to kĹĂłci mi siÄ to z Wyborem Postaci, bo nie wiem jak ustawiÄ, by wyĹwietlaĹa siÄ grafika bohatera o ID 1, de facto, wybranego przez gracza... |
________________________ 'NiektĂłrzy codziennie udowadniajÄ
, Ĺźe ich mĂłzgi sĹuĹźÄ
tylko do koordynacji ruchowej..." |
|
|
|
Laura


Pomogła: 2 razy Dołączyła: 28 Wrz 2012 Posty: 49
|
Wysłany: Pią 28 Wrz, 2012 13:03
|
|
|
|
| Witajcie jestem nowa i dopiero zaczynam zabawÄ z tym programem i mam pytanie czy da siÄ obracaÄ przedmiotami tymi co nic nie robiÄ
i tymi co coĹ robiÄ
np kufer |
|
|
|
|
|