Pomógł: 1 raz Dołączył: 21 Maj 2010 Posty: 236 Skąd: z nikÄ d
Wysłany: Czw 22 Lip, 2010 10:00
WyskakujÄ ce okienka przed ekranem tytuĹowym
DziĹ zrobimy razem ze mnÄ "errory" przed ekranem tytuĹowym.
No takie errory na niby oczywiĹcie Gra bÄdzie dziaĹaÄ.
Zaczynamy! Otwieramy main!
WyĹwietla siÄ nam coĹ takiego:
Spoiler:
#====================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
#=========================================================
begin
# This variable determines the default font type
$defaultfonttype = "Times New Roman"
# This variable determines the default font size
$defaultfontsize = 26
# トランジション準備
Graphics.freeze
# シーンオブジェクト (タイトル画面) を作成
$scene = Scene_Title.new
# $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
while $scene != nil
$scene.main
end
# フェードアウト
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 例外 Errno::ENOENT を補足
# ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
filename = $!.message.sub("Plik lub ĹcieĹźka nie istnieje ", "")
print("Brakuje pliku: #{filename} ")
end
Dobrze. Magiczna komenda ktĂłrej was naucze, nazywa siÄ "print".
MoĹźemy wyĹwietliÄ wiele rzeczy - zmiennÄ globalnÄ czy teĹź
zwykĹy tekst. Ja nie zgĹÄbiĹem wiÄcej zastosowaĹ
To bÄdzie bardzo proste
Najpierw zajmiemy siÄ wyĹwietleniem tekstu.
Wystarczy komenda print("tekst").
Dobra, ale gdzie jÄ umieĹciÄ. Czekajcie, muszÄ siÄ zastanowiÄ.
SprĂłbujmy po
Kod:
$scene = Scene_Title.new
17 linijka.
WiÄc po tym dodajemy komende:
print("Siema")
Nie pytajcie siÄ mnie co ma byÄ w nawiasie! No co?
Wpiszcie tam co chcecie
Ale to jeszcze nie koniec waszej udrÄki
Czas na MateMAtykÄ. Dobrze. Nie wiecie ile to 2+2.
Wiecie? No to sobie wyobraĹşcie Ĺźe nie wiecie i RPG Maker
musi to za was obliczyÄ.
WyobraziliĹcie? Dobra. Zaczynamy.
Komenda dodawania nazywa sie:
Kod:
nazwazmiennej=2+2
Umieszczamy po
Kod:
$scene = Scene_Title.new
17 linijka.
Siema usuwamy
Ale nic sie nam nie wyĹwietla
Bo trzeba printa koledzy.
Robimy po tym:
Kod:
print(nazwazmiennej)
Niesamowite! Wyskakuje nam okienko z napisem
"4"! Jakie to wzruszajÄ ce!
Ale teraz ostatnia porada:
Aby obliczyÄ inne liczby:
+ = +
- = -
: = /
* = *
No to pa
________________________ 89% graczy uwaĹźa, Ĺźe najwaĹźniejsza jest grafika.
JeĹli naleĹźysz do pozostaĹych 11% wklej to do swojego podpisu.
Pomógł: 6 razy Dołączył: 19 Gru 2012 Posty: 81 Skąd: Masz taki nr. IQ ?
Wysłany: Nie 27 Sty, 2013 20:50
Witaj przyjacielu tutek nawet fajny, ale widzÄ Ĺźe nie daleĹ Screena z efektem koĹcowym, czy mĂłgĹbyĹ go umieĹciÄ???
________________________
Siema
Gość, JeĹźeli ci PomogĹem, moĹźesz mi daÄ .
_______________________________________________________________
Niestety, padĹ mi komp z Projektami, wiÄc przez pewien czas niestety nici z ProjektĂłw :C
@Up, nie ma co umieszczaÄ, to tylko funkcja do wyĹwietlania
________________________
Programowanie jest mojÄ pasjÄ . ProgramujÄ w C, C++, C#, Javie i Delphi. JeĹli czegoĹ porzebujesz (zwiÄ zanego z tymi jÄzykami), ĹmiaĹo moĹźesz pisaÄ na PW.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum