Zamknięty przez: SaE Sob 11 Sie, 2012 00:31 |
RPG Maker VX Ace |
| Autor |
Wiadomość |
Avara



Pomogła: 32 razy Dołączyła: 15 Gru 2010 Posty: 331 Skąd: ĹĂłdĹş
|
Wysłany: Pon 07 Lis, 2011 19:07
|
|
|
RPG Maker VX Ace
|
TwĂłrcy RPG Makera VX niedĹugo wydajÄ
nowszÄ
i bardziej rozbudowanÄ
wersjÄ tego programu. Planowana data wydania to 15.12.2011 r. Nie wiem jednak, czy jest to premiera Ĺwiatowa.
PodajÄ link do filmiku z zapowiedziÄ
:
http://www.youtube.com/watch?v=62VDtQSUrkw
W tym temacie moĹźemy siÄ wymieniaÄ nowinkami i opiniami na temat nowego Maker'a.
PS. Wydaje mi siÄ, Ĺźe ten dziaĹ jest odpowiedni na taki temat. JeĹli jednak administracja forum uwaĹźa inaczej, to proszÄ o przeniesienie tematu. |
________________________
Drakensang - przeglÄ
darkowa gra RPG online
|
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wysłany: Pon 07 Lis, 2011 19:43
|
|
|
|
| Przede wszystkim Ace, z tego co sĹyszaĹem, bÄdzie miaĹ RGSS3, wiÄc na poczÄ
tku nie bÄdzie na nim moĹźna zrobiÄ zbyt wiele. DajÄ mu gdzieĹ tak rok aĹź zacznÄ
wychodziÄ jakieĹ konkretne skrypty do niego. |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeĹli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pon 07 Lis, 2011 19:48
|
|
|
|
| Ressurection!, ale to wciÄ
Ĺź RGSS. Nie róşni siÄ wiele. Ruby to Ruby. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wysłany: Pon 07 Lis, 2011 19:50
|
|
|
|
Niby wciÄ
Ĺź RGSS, ale nie wiadomo, czy bÄdzie kompatybilny z pozostaĹymi. O to mi chodziĹo.
W przypadku braku kompatybilnoĹci skrypterzy bÄdÄ
musieli sobie kombinowaÄ nad tym. |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeĹli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pon 07 Lis, 2011 19:52
|
|
|
|
| A czy RGSS i RGSS2, bardzo siÄ róşniÄ
? |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
PaayJer


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 08 Paź 2011 Posty: 86
|
|
|
|
Michu_1999


Preferowany:

Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 43
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 19:57
|
|
|
|
| JeĹźeli obsĹuguje skrypty z VX'a to biore. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 20:18
|
|
|
|
| Melvin, jest skrypt kompatybilnoĹci miÄdzy nimi. Nie róşniÄ
siÄ znacznie, oprĂłcz tego, Ĺźe RGSS2 jest nieco bardziej uproszczony, przejrzysty. |
________________________
       
 |
|
|
|
Michu_1999


Preferowany:

Dołączył: 02 Paź 2010 Posty: 43
|
Wysłany: Pią 11 Lis, 2011 11:42
|
|
|
|
| MyĹlicie Ĺźe bÄdzie obsĹugiwaĹ projekty ze zwykĹego VX'a (W koĹcu to teĹź VX). |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Pią 11 Lis, 2011 12:12
|
|
|
|
| WÄ
tpiÄ! Jest to bardziej zaawansowana wersja VX'a, wiÄc projekty mogÄ
mieÄ inne unikalne rozszerzenie |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sob 12 Lis, 2011 19:56
|
|
|
|
Skrypty siÄ przepisze na RGSS3
Grafiki i materiaĹy siÄ porobi jak bÄdzie trzeba
Projekt siÄ przeniesie na Ace
TrochÄ chÄci i wszystko siÄ da zrobiÄ
Ja czekam, czekam z niecierpliwoĹciÄ
na edytor charĂłw i na nowy system tilesetĂłw. AxmundiÄ dokoĹczÄ w VX, ale dwĂłjkÄ zrobiÄ juĹź w Asie, na bank
Dojdzie kolejny dziaĹ do moderowania... Mam nadziejÄ juĹź niedĹugo |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Zazombik


Preferowany:

Pomógł: 19 razy Dołączył: 04 Wrz 2011 Posty: 120
|
Wysłany: Sob 12 Lis, 2011 20:56
|
|
|
|
| Jak naprawdÄ to bÄdzie takie dobre to chyba rozstanÄ siÄ z XP. Fajnie by byĹo gdyby tylko dodali tilesetĂłw i jakÄ
Ĺ bardziej ludzkÄ
rozdzielczoĹÄ. |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Sob 12 Lis, 2011 21:20
|
|
|
|
Zazombik, rozdzielczoĹÄ to nie kĹopot.
Ja np na XP mam 1650 x 1050. |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sob 12 Lis, 2011 21:28
|
|
|
|
Ja osobiĹcie znam bodaj ze trzy skrypty na jej zmianÄ...
Fajna byĹaby obsĹuga "grafik HD", rozmiar kafelkĂłw, postaci 2x wiÄkszy, a program skaluje do normalnych wymiarĂłw, dziÄki czemu jest mniejsza pikseloza. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
MrBoomGood


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 07 Kwi 2011 Posty: 292 Skąd: Katowice
|
Wysłany: Nie 13 Lis, 2011 09:31
|
|
|
|
| Ja teĹź czekam, i doczekaÄ siÄ nie mogÄ. NiezwykĹa Podróş i Ĺwiat CiemnoĹci zrobiÄ w normalny VX'ie. Ale drugie czÄĹci juĹź w ACE. Oby to wyszĹo im fenomenalnie, chciaĹbym mieÄ wiÄkszy wybĂłr Tile, Ĺźeby nie szukaÄ po necie tylko TileE, i dobraÄ dobry do gry. |
|
|
|
|
|