Zamknięty przez: Ayene Czw 05 Kwi, 2012 20:07 |
Skrypt na title |
| Autor |
Wiadomość |
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Pon 02 Kwi, 2012 21:12
|
|
|
Skrypt na title
|
Czy ktoĹ ma/mĂłgĹby napisaÄ skrypt na title? Chodzi mi o coĹ na prawdÄ podstawowego, tj. komendy graficzne "Nowa Gra", "Wczytaj", "WyjdĹş" i cykliczne zmienianie obrazu tĹa miÄdzy jakimiĹtam trzema plikami. Komendy najlepiej tak, jak w menu, ktĂłre miaĹem do VX-a - kaĹźda komenda byla osobnÄ
warstwÄ
wymiarĂłw caĹego okna, ktĂłre zmieniaĹy siÄ razem ze zmianÄ
opcji. MoĹźna byĹo uzyskaÄ tym fajne efekty, typu zamkniÄta i otwarta ksiÄ
Ĺźka przy jakiejĹ opcji, czy jakiĹ napis na tej warstwie informujÄ
cy nas, co dana opcja robi. Tak jak w tym skrypcie:
http://www.rpgrevolution....showtopic=42603 |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Wto 03 Kwi, 2012 17:51
|
|
|
|
| Cytat: | | cykliczne zmienianie obrazu tĹa miÄdzy jakimiĹtam trzema plikami |
Nie rozumiem... co ile ma siÄ zmieniaÄ?
| Cytat: | | kaĹźda komenda byla osobnÄ
warstwÄ
wymiarĂłw caĹego okna, ktĂłre zmieniaĹy siÄ razem ze zmianÄ
opcji |
Tzn. obrazek np. New Game ma byÄ to .png w wymiarach 544x416? |
________________________
       
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Wto 03 Kwi, 2012 17:53
|
|
|
|
| Co X klatek powiedzmy, nie wiem, jaka prÄdkoĹÄ bÄdzie optymalna. Co zaĹ tyczy siÄ komend, to tak, dokĹadnie o takie ich wymiary mi chodzi. |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Wto 03 Kwi, 2012 19:11
|
|
|
|
Zobacz, czy to Tobie odpowiada:
|
________________________
       
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Sro 04 Kwi, 2012 13:08
|
|
|
|
Ok, jest super, wielkie dziÄki :)
Tylko jeden maĹy bĹÄ
d - podczas zamiany teĹ zaciemniane sÄ
rĂłwnieĹź komendy... |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 05 Kwi, 2012 18:42
|
|
|
|
Akurat tak miaĹo byÄ, ale jeĹli tak bardzo Tobie to przeszkadza, moĹźesz dwukrotnie fragment:
zamieniÄ na:
| Kod: | | @sprite_background.opacity |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 05 Kwi, 2012 19:41
|
|
|
|
DziÄki wielkie, o to mi chodziĹo
Co prawda podczas zmiany tĹa blokuje siÄ moĹźliwoĹc zmiany komendy, ale poradziĹÄm sobie z tym zmniejszajÄ
c fadein i fadeout :) |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 05 Kwi, 2012 19:51
|
|
|
|
JeĹli chcesz, aby komendy siÄ odĹwieĹźaĹy podczas zmiany tĹa, to pod linijkÄ
:
dodaj:
| Kod: | @command_window.update
@sprite_command.bitmap = Cache.title2(COMMAND_SPRITES[@command_window.index]) |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Angius
Nie wkurzaÄ


Preferowany:

Pomógł: 104 razy Dołączył: 30 Paź 2010 Posty: 1276 Skąd: wROCK
|
Wysłany: Czw 05 Kwi, 2012 19:58
|
|
|
|
Teraz jest doskonale, wielkie dziÄki raz jeszcze! |
________________________
"Na trolla pewne sÄ
tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagajÄ
ca przeĹadowania rÄcznego."
 |
|
|
|
|
|