Zamknięty przez: Ayene Wto 06 Kwi, 2010 12:49 |
Takie małe pytanko |
| Autor |
Wiadomość |
Flanagan


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 26 Sty 2010 Posty: 181 Skąd: Ziemia
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 08:46
|
|
|
Takie małe pytanko
|
Czy dasię zrobić tak żeby gdy używam np.
Umiejętności ognia to podczas walki pokazuje się wiadomość i postać mówi kula ognia!!!!
Jeśli da to proszę o wytłumaczenie krok po kroku jak to zrobić będe bardzo wdzięczny i z góry dziękuje. |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 09:25
|
|
|
|
Wydaje mi się, że można tak zrobić na typowych zdarzeniach. Sprawdziłem i działa, ale tekst pojawia się po animacji.
Jak to zrobić:
1. Wchodzisz w typowe zdarzenia
2. Tworzysz nowe zdarzenie i nazywasz je np. Kula Ognia
3. Dajesz wiadomość np. Kula Ognia!!
4. Robisz nową umiejętność i nazywasz je najlepiej jak typowe zdarzenie z pkt. 2
5. Masz tam okienko wybierz typowe zdarzenie i ustawiasz te z pkt. 2
Powinno działać. Tekst nie może być przed animacją. Przynajmniej nie znam się na Ruby.
Pzdr. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisać, bo nie odpiszę. |
|
|
|
Flanagan


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 26 Sty 2010 Posty: 181 Skąd: Ziemia
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 09:37
|
|
|
|
| Cóż nedokońca oto mi chodziło miałem na myśli że powie to przed animacją może jest jakiś skrypt???? |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 10:18
|
|
|
|
| Do tego już musisz poprosić skrypterów. Wiem, że w Vx'ie tak jest, ale do Xp'eka to już musi być skrypt (poproś Ayene). |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisać, bo nie odpiszę. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 12:52
|
|
|
|
Spróbuj to:
|
________________________
       
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 12:59
|
|
|
|
| Pozwoliłem sobie przetestować i działa. Tekst jest na górnym pasku. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisać, bo nie odpiszę. |
|
|
|
Flanagan


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 26 Sty 2010 Posty: 181 Skąd: Ziemia
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 13:05
|
|
|
|
| A gdzie dodać nowe skille tam gdzie numer 3=>??? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 13:07
|
|
|
|
| Kod: | module Ayene
SKILL_INFO = { # ID umiejętności => "tekst"
1 => "Leczenie!!!", # <- przecinek
2 => "Super leczenie :)",
3 => " "
}
end |
po lewej stronie jest ID, po prawej tekst. Jeśli chcesz dać umiejętność z ID 43 to powyższy moduł powinien wyglądać następująco:
| Kod: | module Ayene
SKILL_INFO = { # ID umiejętności => "tekst"
1 => "Leczenie!!!", # <- przecinek
2 => "Super leczenie :)",
3 => " ",
43 => "tekst"
}
end |
|
________________________
       
 |
|
|
|
|
|