Zamknięty przez: Ayene Wto 06 Kwi, 2010 12:49 |
Takie maĹe pytanko |
| Autor |
Wiadomość |
Flanagan


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 26 Sty 2010 Posty: 181 Skąd: Ziemia
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 08:46
|
|
|
Takie maĹe pytanko
|
Czy dasiÄ zrobiÄ tak Ĺźeby gdy uĹźywam np.
UmiejÄtnoĹci ognia to podczas walki pokazuje siÄ wiadomoĹÄ i postaÄ mĂłwi kula ognia!!!!
JeĹli da to proszÄ o wytĹumaczenie krok po kroku jak to zrobiÄ bÄde bardzo wdziÄczny i z gĂłry dziÄkuje. |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 09:25
|
|
|
|
Wydaje mi siÄ, Ĺźe moĹźna tak zrobiÄ na typowych zdarzeniach. SprawdziĹem i dziaĹa, ale tekst pojawia siÄ po animacji.
Jak to zrobiÄ:
1. Wchodzisz w typowe zdarzenia
2. Tworzysz nowe zdarzenie i nazywasz je np. Kula Ognia
3. Dajesz wiadomoĹÄ np. Kula Ognia!!
4. Robisz nowÄ
umiejÄtnoĹÄ i nazywasz je najlepiej jak typowe zdarzenie z pkt. 2
5. Masz tam okienko wybierz typowe zdarzenie i ustawiasz te z pkt. 2
Powinno dziaĹaÄ. Tekst nie moĹźe byÄ przed animacjÄ
. Przynajmniej nie znam siÄ na Ruby.
Pzdr. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
Flanagan


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 26 Sty 2010 Posty: 181 Skąd: Ziemia
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 09:37
|
|
|
|
| Cóş nedokoĹca oto mi chodziĹo miaĹem na myĹli Ĺźe powie to przed animacjÄ
moĹźe jest jakiĹ skrypt???? |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 10:18
|
|
|
|
| Do tego juĹź musisz poprosiÄ skrypterĂłw. Wiem, Ĺźe w Vx'ie tak jest, ale do Xp'eka to juĹź musi byÄ skrypt (poproĹ Ayene). |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 12:52
|
|
|
|
SprĂłbuj to:
|
________________________
       
 |
|
|
|
Czeliosss

Ranga RM:

Pomógł: 49 razy Dołączył: 02 Lis 2009 Posty: 661 Skąd: Wa-wa
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 12:59
|
|
|
|
| PozwoliĹem sobie przetestowaÄ i dziaĹa. Tekst jest na gĂłrnym pasku. |
________________________ ...Amelanduil & FireBlade words will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade acts will be remembered...
...Amelanduil & FireBlade never gonna die...
Nie pisaÄ, bo nie odpiszÄ. |
|
|
|
Flanagan


Preferowany:

Pomógł: 9 razy Dołączył: 26 Sty 2010 Posty: 181 Skąd: Ziemia
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 13:05
|
|
|
|
| A gdzie dodaÄ nowe skille tam gdzie numer 3=>??? |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Czw 01 Kwi, 2010 13:07
|
|
|
|
| Kod: | module Ayene
SKILL_INFO = { # ID umiejÄtnoĹci => "tekst"
1 => "Leczenie!!!", # <- przecinek
2 => "Super leczenie :)",
3 => " "
}
end |
po lewej stronie jest ID, po prawej tekst. JeĹli chcesz daÄ umiejÄtnoĹÄ z ID 43 to powyĹźszy moduĹ powinien wyglÄ
daÄ nastÄpujÄ
co:
| Kod: | module Ayene
SKILL_INFO = { # ID umiejÄtnoĹci => "tekst"
1 => "Leczenie!!!", # <- przecinek
2 => "Super leczenie :)",
3 => " ",
43 => "tekst"
}
end |
|
________________________
       
 |
|
|
|
|
|