Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Nhadala
Czw 19 Lip, 2012 11:17
System RPG VX
Autor Wiadomość
wojtas132 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 04 Wrz 2010
Posty: 11
Wysłany: Sro 08 Wrz, 2010 19:31
Przez Takie screny uświadamiam sobie dopiero co to jest doskonałość. Ludzie doskonali nie istnieją tylko w Japoni przez przypadek?? :fight: Mam jescze jedno pytanie pokażesz jakiś screen lasu??
________________________
Gdy smutek cię dopada najleprza czekolada.
 
 
Manioczekable 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 4 razy
Dołączył: 14 Maj 2010
Posty: 29
Skąd: z mojego komputera
Wysłany: Pią 10 Wrz, 2010 14:57
Nie najgorsze, aczkolwiek i na pierwszym i na drugim screenie odczuwam wrażenie pustki. W grach robionych w RPGM główną rolę odgrywa mapping, szczególnie, gdy używa się RTP. W takim prostym kreatorze gier pecetowych trzeba się sporo namęczyć, żeby stworzyć ładną, wciągającą grę. Chodzi mi o to, że nikomu nie będzie chciało się chodzić godzinami po prostych, schematycznych lokacjach, mijając po kilkadziesiąt razy tego samego NPC, który już czwartą godzinę gapi się na pływający statek. A co do mapek:
Pierwsza jest OK, ale warto by się wysilić o jakieś kwiatki na trawniku i urozmaicony chodnik (dodać krawężniki, jakieś pęknięcia). 7/10
Druga mapka wyszła trochę gorzej. Nieładnie wygląda ten odsłonięty kawałek trawy za domem. Gdyby było tam trochę więcej kwiatków, jakieś drzewa, czy chociażby cień. 6/10
Zastanów się też na przyszłość nad jakimiś wiewiórkami, czy ptakami. Wiesz, co mam na myśli. W takim przypadku warto by zadbać o to, by ścieżki ruchu zwierzątek były NATURALNE. Czyli odpada ptak krążący schematycznie po obrębie kwadratu. Mam na myśli wiewiórkę śmigającą pomiędzy drzewami po ukośnej ścieżce ruchu i nie zatrzymującą się za każdym razem po przejściu trzech kratek.
To tyle ode mnnie.

Pozdrawiam.
 
 
Yoroiookami 

Omnomnomnom



Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
3 gry

Pomógł: 57 razy
Dołączył: 24 Lut 2010
Posty: 751
Wysłany: Pon 13 Wrz, 2010 19:23
10/10 ode mnie i zgadzam się z Sabikkiem.
Mapping wyjątkowo przyjemny dla oka >_>
Jestem pewien, że wielu graczy będzie kontynuowało grę choćby po to, aby zobaczyć następne lokacje.
Po prostu niesamowite :shock:

Jakie dołujące i pozytywne zarazem :mrgreen:
Będęm podążać tym tropem, aż wyjdą mi przyzwoite mapki.
 
 
Gabe33 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 5 razy
Dołączył: 06 Sie 2010
Posty: 76
Skąd: z NukeTown
Wysłany: Sob 18 Wrz, 2010 14:01
Ayene mam jedno pytanie jak zrobiłaś ten blask światła z okna ???
________________________

 
 
Darkfault 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Maj 2010
Posty: 54
Skąd: Strefa Zacności
Wysłany: Sob 18 Wrz, 2010 16:12
<liz liz liz>
 
 
 
Yoroiookami 

Omnomnomnom



Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
3 gry

Pomógł: 57 razy
Dołączył: 24 Lut 2010
Posty: 751
Wysłany: Sob 18 Wrz, 2010 16:15
Darkfault - bardzo subtelnie :mrgreen:
 
 
Poster27 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 22 razy
Dołączył: 27 Kwi 2010
Posty: 136
Skąd: że znowu
Wysłany: Sro 24 Lis, 2010 07:13
Czyżby System VX się szykował?A screeny bardzo ładne, niezłe wymieszanie różnych tilesetów.Mam jednego z nich, dlatego mię tak nie zaskoczyło.Klimat jest odczuwalny już po otworzeniu spoilera, bardzo słonecznie i fajnie.Ogółem mapki są super i bardzo chętnie zagram w grę, jeśli wyjdzie, 10/10.
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 14 Paź 2007
Posty: 189
Wysłany: Czw 25 Lis, 2010 09:41
No Ayne trochę się rozleniwiłaś, nie dajesz nowych map, czyżbyś porzuciła projekt? ^^
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Czw 16 Gru, 2010 12:45
Heh, nie porzuciłam projektu, chwilowo zajęłam się nowym z Lartarin :aww: Zobaczymy... i tak pojawiła się nieco odmienna koncepcja. Od czasu, gdy zaczęłam tworzyć tę cześć, wzrosły nieznacznie umiejętności, więc niektóre rzeczy mogą się zmienić. Ale ogólny motyw miasta Klam pozostanie taki, jak był :->
________________________


 
 
 
Mikołaj 



Pomógł: 7 razy
Dołączył: 11 Lut 2011
Posty: 84
Wysłany: Sro 23 Lut, 2011 20:34
Screeny ładne ale nie idealnie doskonałe.No to znaczy nie ma ludzi idealnych :-/
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Pon 16 Maj, 2011 21:31
Odświeżę stary temat nowym screenem, aczkolwiek chciałabym zaznaczyć, że screen pochodzi z XPkowego projektu i przedstawia mapkę, która powstała ze złożonego i przerobionego przeze mnie VXowego tileseta :-P
Prosiłabym o ewentualne sugestie, co można by poprawić.
Spoiler:

________________________


 
 
 
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 35 razy
Dołączył: 23 Paź 2009
Posty: 1063
Wysłany: Pon 16 Maj, 2011 21:37
Mapka ładna, ale nie mój styl :-P
Jeden błąd. Koniecznie popraw to jeziorko po prawej, bo wg wygląda koszmarnie - Nachodzi na skałę.
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Pon 16 Maj, 2011 21:55
Właśnie mi styl VXowy podoba się najbardziej :-P Spróbuję coś zrobić z tym jeziorkiem :->
A to cała mapa:
Spoiler:

________________________


 
 
 
Sabikku 




Nagrody:
UF i UFT2 Winner

Ranga RM:
4 gry

Pomógł: 73 razy
Dołączył: 04 Kwi 2010
Posty: 428
Wysłany: Pon 16 Maj, 2011 22:22
Sam mapping bez zarzutów - jest ciasno, nieregularnie i odpowiednio zapełnione. Tileset ładnie dopasowany, ale nie podobają mi się dwie rzeczy. Po pierwsze, jaśniejsze drzewa (to wtopione w skałę przy drodze i dwa na samym dole) wyglądają zbyt jaskrawo przy pozostałych, jakby wrzucone z innego 'zestawu'. I po drugie, wgłębienie/wybrzuszenie podłoża (to z ciemniejszą zielenią) wydaje się leżeć w innej perspektywie, takiego pełnego top-down, w przeciwieństwie do zwykłych skał. Poza tym imo wszystko ładnie do siebie pasuje :aww: .
 
 
 
Nhadala 




Pomogła: 12 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 197
Skąd: Klam
Wysłany: Wto 17 Maj, 2011 09:30
Mi tam pasuje jak zawsze dużo szczegółów i jestem ciekawa ile tym razem zajęło Ci wypełnienie tej mapy w porównaniu z tym co widziałam kiedyś ^^ Pozdrawiam.
________________________

 
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene