Zamknięty przez: Nhadala Sob 15 Wrz, 2012 00:08 |
RGSS3 - analiza |
| Autor |
Wiadomość |
Leoś


Pomógł: 2 razy Dołączył: 13 Maj 2010 Posty: 45
|
Wysłany: Czw 05 Sty, 2012 23:48
|
|
|
|
A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? |
|
|
|
shiwt


Preferowany:

Pomógł: 13 razy Dołączył: 02 Lip 2010 Posty: 131 Skąd: z Polski
|
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 15:56
|
|
|
Re: RGSS3 - analiza
|
| Ayene napisał/a: | | Zastosowano tym razem Ruby w wersji 1.9.2, który jest dużo bardziej wydajniejszy. Po uruchomieniu gry od razu zauważyć można jej szybkość i płynność - nawet na dużych mapach, które w VX-ie ogromnie by lagowały (jupi) |
Dobre posunięcie ze strony Eb. Sam kiedyś pracowałem na 1.9.2 i przyznam, że jest bardzo stabilną wersją Ruby. Nie wiem jakie były w poprzednich wersjach, ale 1.9.2 jest chyba najpopularniejszą wersją.
| Ayene napisał/a: | | W klasie Window (wszelkie okna w grze) wprowadzono parametr pozwalający ustawiać margines między tekstem a obramówką okna (jupi), OX i OY zawartości okna w końcu mają wpływ na kursor (jupi), no i można dowolnie włączać i wyłączać strzałkę przewijania tekstu (tak tu też jupi). |
Niezła opcja. Na pewno takie coś się przyda. Bardzo duże ułatwienie dla skryptorów.
| Ayene napisał/a: | | Czcionka (Font) otrzymała obwódkę oraz możliwość ustawienia jej koloru (jeah). W tej części domyślną czcionką stała się 'VL Gothic'. |
Świetne ułatwienie. Podniesie estetykę gry/czcionki bez potrzeby ładowania dodatkowych skryptów.
| Ayene napisał/a: | | Komunikat błędu zawiera dużo bardziej szczegółowe informacje (na pewno przydatne). | Wie ktoś jak taki komunikat wygląda? Mam nadzieję, że będzie koniec z wyświetlaniem "Syntax Error" i kursor na ostatnie "end". Jako, że to jest Ruby 1.9.2, powinien pokazywać miejsce w którym brakuję np "end", ale pewny nie jestem.
| Ayene napisał/a: | | Uproszczono nieco obsługę viewportów (używanych, gdy chce się wyświetlić wybrany fragment 'sprajta') (ok). |
Szczerze to nie wiem o co chodzi, ale zapewne będzie przydatne
| Ayene napisał/a: | | Dodano opcję odtwarzania filmów za pomocą metody "Graphics.play_movie(nazwa pliku)" (całkiem przydatne). |
No nareszcie! Bardzo przydatna opcja! Problem jest taki, że teraz niektóre gry będą ważyły +500MB. Nawet pewnie 1GB.
| Ayene napisał/a: | | Wprowadzono pozycję BGM i BGS (tylko .wav i .ogg) - odtwarzanie muzyki od zapamiętanej pozycji (jupi). |
Bardzo dobra opcja. Wcześniej trzeba było korzystać z dodatkowych skryptów i bibliotek.
| Ayene napisał/a: | | Uproszczono symbole przycisków, np. Input.trigger? (: C) zamiast Input.trigger? (Input::C) (ok). |
Mała różnica, bo efekt taki sam. Jednak wydaję się przydatne.
Wie ktoś jak wygląda sprawa z szyfrowaniem projektu? |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 16:07
|
|
|
|
Jeszcze nie wiadomo, bo trial nie pozwala na szyfrowanie. Tego co się dopatrzyłam w helpie to jest to plik rgss3a, ale sposobu szyfrowania oczywiście nie podają |
________________________
       
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 16:32
|
|
|
|
Dobrze by było jakby miał wbudowane kompilatory Ruby pozwalające na szyfrowanie do pliku "*.exe", razem z Audio oczywiście.
Jedno mi się w nim nie podoba. To dalej VX Ciekawe czy będzie XP Ace... |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Malian


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 22 Gru 2009 Posty: 262 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 17:07
|
|
|
|
| Melvin, nie będzie, to tak jakby Microsoft miałby wrócić się do XP i go ulepszać, a nie kontynuować takie tam siódemki. |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 35 razy Dołączył: 23 Paź 2009 Posty: 1063
|
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 19:11
|
|
|
|
Może Eb nie zrobi, ale ktoś inny. Tak czy inaczej mnie trochę denerwuję ten VX-owy styl. Wolał bym XP |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 19:12
|
|
|
|
| Przecież grafiki można łatwo przerobić z XP na VX Ace, a przy tym edytorze tilesetów robienie map będzie dużo łatwiejsze - więcej autotitlów chociażby, co jest dużym plusem. |
________________________
       
 |
|
|
|
Lartarin


Ranga RM:

Pomogła: 3 razy Dołączyła: 20 Wrz 2007 Posty: 233 Skąd: Ergard
|
Wysłany: Sob 07 Sty, 2012 01:08
|
|
|
|
| Cytat: | A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? | Wtedy może wpisać MOI w dowód, a w miejsce na zdjęcie wkleić |
________________________
         |
|
|
|
SaE



Ranga RM:

Pomogła: 8 razy Dołączyła: 14 Paź 2007 Posty: 189
|
Wysłany: Sob 07 Sty, 2012 20:48
|
|
|
|
Trochę pobawiłam się w Ejsie, a to moje wrażenia -
1. Niepotrzebny system TP,
2. Dobry edytor tilesetów,
3. Klasy w skrypterze już chyba bardziej zakręcone nie mogły być, tak to pogrupowali, że teraz nie wiadomo co za co odpowiada,
4. Wszędzie pododawali okna notatek, co pewnie gdy znajdzie się jakiś skrypter, który opanuje te klasy, przysłuży się wszystkim ^^,
5. W końcu statusy można dawać nie na zasadzie ABCDE tylko procentowo,
6. Atrybuty przyporządkowane są w klasach,
7. Skillsom można przypisać formuły obrażeń,
8. Dodali dodatkowe bajery w Itemsach: zwiększenie parametrów, odnawianie statusów a nawet nadawanie automatycznej ucieczki z walki,
9. Podobnie mają pancerze i bronie, tylko że więcej kombinacji: dodawanie atrybutów do danej akcji, czy to jest atak, czy skill, itd.,
10. Fajna sprawa w enemisach jest taka, że zwykły atak może mieć przypisany atrybut, co daje możliwość nadania odporności drużynie na zwykły atak przeciwnika,
11. Priorytet statusów jest od 1~100,
Nadal siedzę nad tym, szkoda że nie można zapisać projektu. Pozdro ^^ |
________________________ Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^
 |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomógł: 3 razy Dołączył: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wysłany: Nie 08 Sty, 2012 00:30
|
|
|
|
| Interfejs jest stosunkowo bardzo przyjazny, idealny dla osób, które zaczynają coś robić w rpg makerze (w tym nawet można zrobić TITLE, goddamnit! o.o) |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Mateusz SSJ8


Preferowany:

Pomógł: 1 raz Dołączył: 07 Sty 2012 Posty: 46 Skąd: Polska
|
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 13:00
|
|
|
|
| SaE napisał/a: | | Niepotrzebny system TP |
Zgadzam się z tym.
| [Powód] napisał/a: | | Kto by chciał coś takiego mieć w swojej grze, ten by to normalnie sobie zrobił i by było. "Direct RGSS" zajmuje miejsce w skryptach, a "External Ruby" wymaga plików ze skryptem Ruby. Ja wolę to drugie, a w Direct RGSS daję tylko skrypt pozwalający na odwołanie do External Ruby. Możliwe, że kiedyś znajdę rozwiązanie pozwalające na zapis External Ruby do RGSSAD. |
|
________________________ Ryzykując, że zrobisz super gniota, możesz zrobić super hit lub super gniota. |
|
|
|
|
|