Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: Nhadala
Sob 15 Wrz, 2012 00:08
RGSS3 - analiza
Autor Wiadomość
Leoś 




Pomógł: 2 razy
Dołączył: 13 Maj 2010
Posty: 45
Wysłany: Czw 05 Sty, 2012 23:48
A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii :-P to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? :zeby:
 
 
shiwt 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 13 razy
Dołączył: 02 Lip 2010
Posty: 131
Skąd: z Polski
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 01:05
Unnamed napisał/a:
moze bedzie na tyle prosty ze w koncu i ja cos zrobie. mam taka nadzieje.

To jest dalej to samo ruby, wiec nie wiem czemu mialo by byc jakis latwiejsze ;d
________________________

http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=6177

http://www.ultimateam.pl/...p?p=61308#61308

http://www.ultimateam.pl/...p?p=73767#73767
 
 
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 35 razy
Dołączył: 23 Paź 2009
Posty: 1063
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 15:56
Re: RGSS3 - analiza
Ayene napisał/a:
Zastosowano tym razem Ruby w wersji 1.9.2, który jest dużo bardziej wydajniejszy. Po uruchomieniu gry od razu zauważyć można jej szybkość i płynność - nawet na dużych mapach, które w VX-ie ogromnie by lagowały (jupi)

Dobre posunięcie ze strony Eb. Sam kiedyś pracowałem na 1.9.2 i przyznam, że jest bardzo stabilną wersją Ruby. Nie wiem jakie były w poprzednich wersjach, ale 1.9.2 jest chyba najpopularniejszą wersją.

Ayene napisał/a:
W klasie Window (wszelkie okna w grze) wprowadzono parametr pozwalający ustawiać margines między tekstem a obramówką okna (jupi), OX i OY zawartości okna w końcu mają wpływ na kursor (jupi), no i można dowolnie włączać i wyłączać strzałkę przewijania tekstu (tak tu też jupi).

Niezła opcja. Na pewno takie coś się przyda. Bardzo duże ułatwienie dla skryptorów.

Ayene napisał/a:
Czcionka (Font) otrzymała obwódkę oraz możliwość ustawienia jej koloru (jeah). W tej części domyślną czcionką stała się 'VL Gothic'.

Świetne ułatwienie. Podniesie estetykę gry/czcionki bez potrzeby ładowania dodatkowych skryptów.

Ayene napisał/a:
Komunikat błędu zawiera dużo bardziej szczegółowe informacje (na pewno przydatne).
Wie ktoś jak taki komunikat wygląda? Mam nadzieję, że będzie koniec z wyświetlaniem "Syntax Error" i kursor na ostatnie "end". Jako, że to jest Ruby 1.9.2, powinien pokazywać miejsce w którym brakuję np "end", ale pewny nie jestem.

Ayene napisał/a:
Uproszczono nieco obsługę viewportów (używanych, gdy chce się wyświetlić wybrany fragment 'sprajta') (ok).

Szczerze to nie wiem o co chodzi, ale zapewne będzie przydatne :-D

Ayene napisał/a:
Dodano opcję odtwarzania filmów za pomocą metody "Graphics.play_movie(nazwa pliku)" (całkiem przydatne).

No nareszcie! Bardzo przydatna opcja! Problem jest taki, że teraz niektóre gry będą ważyły +500MB. Nawet pewnie 1GB.

Ayene napisał/a:
Wprowadzono pozycję BGM i BGS (tylko .wav i .ogg) - odtwarzanie muzyki od zapamiętanej pozycji (jupi).

Bardzo dobra opcja. Wcześniej trzeba było korzystać z dodatkowych skryptów i bibliotek.

Ayene napisał/a:
Uproszczono symbole przycisków, np. Input.trigger? (: C) zamiast Input.trigger? (Input::C) (ok).

Mała różnica, bo efekt taki sam. Jednak wydaję się przydatne.

Wie ktoś jak wygląda sprawa z szyfrowaniem projektu?
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 16:07
Jeszcze nie wiadomo, bo trial nie pozwala na szyfrowanie. Tego co się dopatrzyłam w helpie to jest to plik rgss3a, ale sposobu szyfrowania oczywiście nie podają :roll:
________________________


 
 
 
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 35 razy
Dołączył: 23 Paź 2009
Posty: 1063
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 16:32
Dobrze by było jakby miał wbudowane kompilatory Ruby pozwalające na szyfrowanie do pliku "*.exe", razem z Audio oczywiście.

Jedno mi się w nim nie podoba. To dalej VX :-( Ciekawe czy będzie XP Ace...
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Malian 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 22 Gru 2009
Posty: 262
Skąd: Warszawa
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 17:07
Melvin, nie będzie, to tak jakby Microsoft miałby wrócić się do XP i go ulepszać, a nie kontynuować takie tam siódemki.
________________________
 
 
 
 
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 35 razy
Dołączył: 23 Paź 2009
Posty: 1063
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 19:11
Może Eb nie zrobi, ale ktoś inny. Tak czy inaczej mnie trochę denerwuję ten VX-owy styl. Wolał bym XP :-P
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Pią 06 Sty, 2012 19:12
Przecież grafiki można łatwo przerobić z XP na VX Ace, a przy tym edytorze tilesetów robienie map będzie dużo łatwiejsze - więcej autotitlów chociażby, co jest dużym plusem.
________________________


 
 
 
Lartarin 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 3 razy
Dołączyła: 20 Wrz 2007
Posty: 233
Skąd: Ergard
Wysłany: Sob 07 Sty, 2012 01:08
Cytat:
A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii :-P to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? :zeby:
Wtedy może wpisać MOI w dowód, a w miejsce na zdjęcie wkleić :arrow: :lartarin:
________________________

 
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomogła: 8 razy
Dołączyła: 14 Paź 2007
Posty: 189
Wysłany: Sob 07 Sty, 2012 20:48
Trochę pobawiłam się w Ejsie, a to moje wrażenia -
1. Niepotrzebny system TP,
2. Dobry edytor tilesetów,
3. Klasy w skrypterze już chyba bardziej zakręcone nie mogły być, tak to pogrupowali, że teraz nie wiadomo co za co odpowiada,
4. Wszędzie pododawali okna notatek, co pewnie gdy znajdzie się jakiś skrypter, który opanuje te klasy, przysłuży się wszystkim ^^,
5. W końcu statusy można dawać nie na zasadzie ABCDE tylko procentowo,
6. Atrybuty przyporządkowane są w klasach,
7. Skillsom można przypisać formuły obrażeń,
8. Dodali dodatkowe bajery w Itemsach: zwiększenie parametrów, odnawianie statusów a nawet nadawanie automatycznej ucieczki z walki,
9. Podobnie mają pancerze i bronie, tylko że więcej kombinacji: dodawanie atrybutów do danej akcji, czy to jest atak, czy skill, itd.,
10. Fajna sprawa w enemisach jest taka, że zwykły atak może mieć przypisany atrybut, co daje możliwość nadania odporności drużynie na zwykły atak przeciwnika,
11. Priorytet statusów jest od 1~100,

Nadal siedzę nad tym, szkoda że nie można zapisać projektu. Pozdro ^^
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 3 razy
Dołączył: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wysłany: Nie 08 Sty, 2012 00:30
Interfejs jest stosunkowo bardzo przyjazny, idealny dla osób, które zaczynają coś robić w rpg makerze (w tym nawet można zrobić TITLE, goddamnit! o.o)
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
Mateusz SSJ8 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomógł: 1 raz
Dołączył: 07 Sty 2012
Posty: 46
Skąd: Polska
Wysłany: Sro 11 Sty, 2012 13:00
SaE napisał/a:
Niepotrzebny system TP


Zgadzam się z tym.
[Powód] napisał/a:
Kto by chciał coś takiego mieć w swojej grze, ten by to normalnie sobie zrobił i by było. "Direct RGSS" zajmuje miejsce w skryptach, a "External Ruby" wymaga plików ze skryptem Ruby. Ja wolę to drugie, a w Direct RGSS daję tylko skrypt pozwalający na odwołanie do External Ruby. Możliwe, że kiedyś znajdę rozwiązanie pozwalające na zapis External Ruby do RGSSAD.
________________________
Ryzykując, że zrobisz super gniota, możesz zrobić super hit lub super gniota.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene