Zamknięty przez: Ayene Nie 29 Lip, 2012 22:01 |
[PROBLEM]Z gra |
| Autor |
Wiadomość |
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Sob 28 Lip, 2012 11:47
|
|
|
[PROBLEM]Z gra
|
Siema pewnego dnia pomyĹlaĹem sobie ,Ĺźe chcÄ zrobiÄ grÄ(w RMvx) podobnÄ
do Gun mayhem.
Wszystko byĹo by proste gdyby skrypt X-Buster System Platform byĹ po polsku albo przynajmniej Ĺatwy do ogarniÄcia.PrĂłbowaĹem wszystkiego, w koĹcu siÄ wkurzyĹem zrobiĹem nowÄ
mapÄ w projekcie ze skryptem zrobiĹem platformÄ a na niej start druĹźyny(spawn gracza) i nic gracz spada na sam dóŠmapy i tylko po niej moĹźe chodziÄ a w tych mapach "startowych"(bÄdÄ
cych w projekcie) chodzi tak jak powinien.
Moje pytanie
1.Jak zrobiÄ na nowej mapie by gracz chodziĹ "na blokach" a nie "w blokach".
2.Czy jeĹźeli moĹźecie dacie mi link do dema przynajmniej po angielsku a najlepiej po polsku(nie musicie proszÄ o rozwiÄ
zanie problemu numer 1.
Za rozwiÄ
zanie problemu daje "PomĂłgĹ" |
|
|
|
master miller


Preferowany:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 29 Sty 2012 Posty: 107
|
Wysłany: Sob 28 Lip, 2012 13:17
|
|
|
|
| Moze pierw sprobuj zrobic cos prostszego ;d |
________________________
<----- Kliknij |
|
|
|
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Sob 28 Lip, 2012 13:33
|
|
|
|
| Tylko ,Ĺźe umiem wszystko tylko tego nie |
|
|
|
tracersgta


Preferowany:

Pomógł: 45 razy Dołączył: 10 Sty 2011 Posty: 612 Skąd: mam wiedzieÄ?
|
Wysłany: Sob 28 Lip, 2012 14:20
|
|
|
|
| To zrĂłb to, co umiesz... SprĂłbuj pokombinowaÄ z blokowaniem, czyli raz X, później O i *. |
________________________ I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
Gość, jeĹźeli pomogĹem daj "PomĂłgĹ"
 |
|
|
|
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Sob 28 Lip, 2012 14:29
|
|
|
|
| Ale w demie(ze skryptem) jest ustawione blokowanie i na starych(tych co byĹy w demie od poczÄ
tku) mapach jest dobrze a na mojej niestety nie ;/ |
|
|
|
master miller


Preferowany:

Pomógł: 6 razy Dołączył: 29 Sty 2012 Posty: 107
|
Wysłany: Sob 28 Lip, 2012 14:34
|
|
|
|
| Moze zapomniales jakiegos zdarzenia z komentarzem na mapie ustawic?? |
________________________
<----- Kliknij |
|
|
|
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Sob 28 Lip, 2012 14:53
|
|
|
|
Z tego co patrzyĹem to nic nie zauwaĹźyĹem z tego typu komentarzy.
Ale wes moĹźe ty zobacz akurat moĹźe coĹ znajdziesz... |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 11:07
|
|
|
|
| Nie chodzi na blokach, bo nie ustawiĹeĹ, Ĺźe brak tym blokom przechodnoĹci. Ustawi im X. Trzeba ponadto zwrĂłciÄ uwagÄ, na puste przestrzenie, aby ustawiÄ im pierwszy element w tile B. |
________________________
       
 |
|
|
|
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 11:48
|
|
|
|
ZrobiĹem wszystkie bloki (w Tile A) na X.
Pierwszy blok w Tile B na X.
I nic prĂłbowaĹem (pierwszy blok w Tile B) na O i teĹź nic, wiem ,Ĺźe jestem niekumaty wytĹumacz jak 9latkowi :D
albo podeĹlij demo Plis :D |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 12:53
|
|
|
|
| Pierwszy blok w TileB ma byÄ na gwiazdkÄ, nie na X i do tego wszystkie wolne przestrzenie muszÄ
byÄ nim "wysmarowane". |
________________________
       
 |
|
|
|
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 14:30
|
|
|
|
ZrobiĹem tak jak mĂłwisz... gracz na danej powierzchni(na bloku) zmienia pozycjÄ spawnu na 1 wyĹźej.
Wiec sprĂłbowaĹem daÄ go "w bloku(gĂłrnej warstwie)"i nic podskakuje na gĂłrÄ jest juĹź na niej i nie mogÄ chodziÄ.
I nic :/ |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 17:52
|
|
|
|
| WrzuÄ swĂłj projekt na www.mediafire.com i wyĹlij mi na PW. ZobaczÄ, co robisz Ĺşle. |
________________________
       
 |
|
|
|
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 18:38
|
|
|
|
Dobra wysĹaĹem :)
W tym demku zrobiĹem jak pisaĹaĹ.
| Ayene napisał/a: | | Nie chodzi na blokach, bo nie ustawiĹeĹ, Ĺźe brak tym blokom przechodnoĹci. Ustawi im X. Trzeba ponadto zwrĂłciÄ uwagÄ, na puste przestrzenie, aby ustawiÄ im pierwszy element w tile B. |
| Ayene napisał/a: | | Pierwszy blok w TileB ma byÄ na gwiazdkÄ, nie na X i do tego wszystkie wolne przestrzenie muszÄ
byÄ nim "wysmarowane". |
WysmarowaĹem :D
PS. W tym demku wĹaĹnie tak mu tego spawna zmienia poprĂłbuj aby rozwiÄ
zac jak najszybciej ten problem :) |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 19:39
|
|
|
|
Brakuje jeszcze jednego "wysmarowania". CaĹe te puste pole musi byÄ wysmarowane na przechodny element TileA, patrz screen:
|
________________________
       
 |
|
|
|
isDaViT

Dołączył: 25 Lip 2012 Posty: 14
|
Wysłany: Nie 29 Lip, 2012 21:15
|
|
|
|
Wielkie dziÄki Ayene :)
Napisze w grze Ĺźe bez ciebie (gry) by nie byĹo :) |
|
|
|
|
|