Og³oszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
WszelkÄ… pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Nastêpny temat
Zamkniêty przez: Nhadala
Sob 15 Wrz, 2012 00:08
RGSS3 - analiza
Autor Wiadomo¶æ
LeoÅ› 




Pomóg³: 2 razy
Do³±czy³: 13 Maj 2010
Posty: 45
Wys³any: Czw 05 Sty, 2012 23:48
A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii :-P to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? :zeby:
 
 
shiwt 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomóg³: 13 razy
Do³±czy³: 02 Lip 2010
Posty: 131
Sk±d: z Polski
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 01:05
Unnamed napisa³/a:
moze bedzie na tyle prosty ze w koncu i ja cos zrobie. mam taka nadzieje.

To jest dalej to samo ruby, wiec nie wiem czemu mialo by byc jakis latwiejsze ;d
________________________

http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=6177

http://www.ultimateam.pl/...p?p=61308#61308

http://www.ultimateam.pl/...p?p=73767#73767
 
 
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomóg³: 35 razy
Do³±czy³: 23 Pa¼ 2009
Posty: 1063
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 15:56
Re: RGSS3 - analiza
Ayene napisa³/a:
Zastosowano tym razem Ruby w wersji 1.9.2, który jest dużo bardziej wydajniejszy. Po uruchomieniu gry od razu zauważyć można jej szybkość i płynność - nawet na dużych mapach, które w VX-ie ogromnie by lagowały (jupi)

Dobre posunięcie ze strony Eb. Sam kiedyś pracowałem na 1.9.2 i przyznam, że jest bardzo stabilną wersją Ruby. Nie wiem jakie były w poprzednich wersjach, ale 1.9.2 jest chyba najpopularniejszą wersją.

Ayene napisa³/a:
W klasie Window (wszelkie okna w grze) wprowadzono parametr pozwalający ustawiać margines między tekstem a obramówką okna (jupi), OX i OY zawartości okna w końcu mają wpływ na kursor (jupi), no i można dowolnie włączać i wyłączać strzałkę przewijania tekstu (tak tu też jupi).

Niezła opcja. Na pewno takie coś się przyda. Bardzo duże ułatwienie dla skryptorów.

Ayene napisa³/a:
Czcionka (Font) otrzymała obwódkę oraz możliwość ustawienia jej koloru (jeah). W tej części domyślną czcionką stała się 'VL Gothic'.

Świetne ułatwienie. Podniesie estetykę gry/czcionki bez potrzeby ładowania dodatkowych skryptów.

Ayene napisa³/a:
Komunikat błędu zawiera dużo bardziej szczegółowe informacje (na pewno przydatne).
Wie ktoś jak taki komunikat wygląda? Mam nadzieję, że będzie koniec z wyświetlaniem "Syntax Error" i kursor na ostatnie "end". Jako, że to jest Ruby 1.9.2, powinien pokazywać miejsce w którym brakuję np "end", ale pewny nie jestem.

Ayene napisa³/a:
Uproszczono nieco obsługę viewportów (używanych, gdy chce się wyświetlić wybrany fragment 'sprajta') (ok).

Szczerze to nie wiem o co chodzi, ale zapewne będzie przydatne :-D

Ayene napisa³/a:
Dodano opcję odtwarzania filmów za pomocą metody "Graphics.play_movie(nazwa pliku)" (całkiem przydatne).

No nareszcie! Bardzo przydatna opcja! Problem jest taki, że teraz niektóre gry będą ważyły +500MB. Nawet pewnie 1GB.

Ayene napisa³/a:
Wprowadzono pozycję BGM i BGS (tylko .wav i .ogg) - odtwarzanie muzyki od zapamiętanej pozycji (jupi).

Bardzo dobra opcja. Wcześniej trzeba było korzystać z dodatkowych skryptów i bibliotek.

Ayene napisa³/a:
Uproszczono symbole przycisków, np. Input.trigger? (: C) zamiast Input.trigger? (Input::C) (ok).

Mała różnica, bo efekt taki sam. Jednak wydaję się przydatne.

Wie ktoÅ› jak wyglÄ…da sprawa z szyfrowaniem projektu?
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomog³a: 232 razy
Do³±czy³a: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 16:07
Jeszcze nie wiadomo, bo trial nie pozwala na szyfrowanie. Tego co się dopatrzyłam w helpie to jest to plik rgss3a, ale sposobu szyfrowania oczywiście nie podają :roll:
________________________


 
 
 
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomóg³: 35 razy
Do³±czy³: 23 Pa¼ 2009
Posty: 1063
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 16:32
Dobrze by było jakby miał wbudowane kompilatory Ruby pozwalające na szyfrowanie do pliku "*.exe", razem z Audio oczywiście.

Jedno mi się w nim nie podoba. To dalej VX :-( Ciekawe czy będzie XP Ace...
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Malian 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomóg³: 3 razy
Do³±czy³: 22 Gru 2009
Posty: 262
Sk±d: Warszawa
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 17:07
Melvin, nie będzie, to tak jakby Microsoft miałby wrócić się do XP i go ulepszać, a nie kontynuować takie tam siódemki.
________________________
 
 
 
 
Melvin 




Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
1 gra

Pomóg³: 35 razy
Do³±czy³: 23 Pa¼ 2009
Posty: 1063
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 19:11
Może Eb nie zrobi, ale ktoś inny. Tak czy inaczej mnie trochę denerwuję ten VX-owy styl. Wolał bym XP :-P
________________________
MelvinClass:
Spoiler:

 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomog³a: 232 razy
Do³±czy³a: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 19:12
Przecież grafiki można łatwo przerobić z XP na VX Ace, a przy tym edytorze tilesetów robienie map będzie dużo łatwiejsze - więcej autotitlów chociażby, co jest dużym plusem.
________________________


 
 
 
Lartarin 




Ranga RM:
4 gry

Pomog³a: 3 razy
Do³±czy³a: 20 Wrz 2007
Posty: 233
Sk±d: Ergard
Wys³any: Sob 07 Sty, 2012 01:08
Cytat:
A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii :-P to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? :zeby:
Wtedy może wpisać MOI w dowód, a w miejsce na zdjęcie wkleić :arrow: :lartarin:
________________________

 
 
 
SaE 





Ranga RM:
2 gry

Pomog³a: 8 razy
Do³±czy³a: 14 Pa¼ 2007
Posty: 189
Wys³any: Sob 07 Sty, 2012 20:48
Trochę pobawiłam się w Ejsie, a to moje wrażenia -
1. Niepotrzebny system TP,
2. Dobry edytor tilesetów,
3. Klasy w skrypterze już chyba bardziej zakręcone nie mogły być, tak to pogrupowali, że teraz nie wiadomo co za co odpowiada,
4. Wszędzie pododawali okna notatek, co pewnie gdy znajdzie się jakiś skrypter, który opanuje te klasy, przysłuży się wszystkim ^^,
5. W końcu statusy można dawać nie na zasadzie ABCDE tylko procentowo,
6. Atrybuty przyporzÄ…dkowane sÄ… w klasach,
7. Skillsom można przypisać formuły obrażeń,
8. Dodali dodatkowe bajery w Itemsach: zwiększenie parametrów, odnawianie statusów a nawet nadawanie automatycznej ucieczki z walki,
9. Podobnie mają pancerze i bronie, tylko że więcej kombinacji: dodawanie atrybutów do danej akcji, czy to jest atak, czy skill, itd.,
10. Fajna sprawa w enemisach jest taka, że zwykły atak może mieć przypisany atrybut, co daje możliwość nadania odporności drużynie na zwykły atak przeciwnika,
11. Priorytet statusów jest od 1~100,

Nadal siedzę nad tym, szkoda że nie można zapisać projektu. Pozdro ^^
________________________
Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^


 
 
 
Amelanduil 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomóg³: 3 razy
Do³±czy³: 28 Wrz 2011
Posty: 464
Wys³any: Nie 08 Sty, 2012 00:30
Interfejs jest stosunkowo bardzo przyjazny, idealny dla osób, które zaczynają coś robić w rpg makerze (w tym nawet można zrobić TITLE, goddamnit! o.o)
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 
 
 
Mateusz SSJ8 




Preferowany:
RPG Maker XP

Pomóg³: 1 raz
Do³±czy³: 07 Sty 2012
Posty: 46
Sk±d: Polska
Wys³any: Sro 11 Sty, 2012 13:00
SaE napisa³/a:
Niepotrzebny system TP


Zgadzam siÄ™ z tym.
[Powód] napisa³/a:
Kto by chciał coś takiego mieć w swojej grze, ten by to normalnie sobie zrobił i by było. "Direct RGSS" zajmuje miejsce w skryptach, a "External Ruby" wymaga plików ze skryptem Ruby. Ja wolę to drugie, a w Direct RGSS daję tylko skrypt pozwalający na odwołanie do External Ruby. Możliwe, że kiedyś znajdę rozwiązanie pozwalające na zapis External Ruby do RGSSAD.
________________________
Ryzykując, że zrobisz super gniota, możesz zrobić super hit lub super gniota.
 
 
 
Wy¶wietl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez mo¿liwo¶ci zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie mo¿esz pisaæ nowych tematów
Nie mo¿esz odpowiadaæ w tematach
Nie mo¿esz zmieniaæ swoich postów
Nie mo¿esz usuwaæ swoich postów
Nie mo¿esz g³osowaæ w ankietach
Nie mo¿esz za³±czaæ plików na tym forum
Mo¿esz ¶ci±gaæ za³±czniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene