Zamkniêty przez: Nhadala Sob 15 Wrz, 2012 00:08 |
RGSS3 - analiza |
| Autor |
Wiadomo¶æ |
LeoÅ›


Pomóg³: 2 razy Do³±czy³: 13 Maj 2010 Posty: 45
|
Wys³any: Czw 05 Sty, 2012 23:48
|
|
|
|
A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? |
|
|
|
shiwt


Preferowany:

Pomóg³: 13 razy Do³±czy³: 02 Lip 2010 Posty: 131 Sk±d: z Polski
|
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomóg³: 35 razy Do³±czy³: 23 Pa¼ 2009 Posty: 1063
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 15:56
|
|
|
Re: RGSS3 - analiza
|
| Ayene napisa³/a: | | Zastosowano tym razem Ruby w wersji 1.9.2, który jest dużo bardziej wydajniejszy. Po uruchomieniu gry od razu zauważyć można jej szybkość i pÅ‚ynność - nawet na dużych mapach, które w VX-ie ogromnie by lagowaÅ‚y (jupi) |
Dobre posunięcie ze strony Eb. Sam kiedyś pracowałem na 1.9.2 i przyznam, że jest bardzo stabilną wersją Ruby. Nie wiem jakie były w poprzednich wersjach, ale 1.9.2 jest chyba najpopularniejszą wersją.
| Ayene napisa³/a: | | W klasie Window (wszelkie okna w grze) wprowadzono parametr pozwalajÄ…cy ustawiać margines miÄ™dzy tekstem a obramówkÄ… okna (jupi), OX i OY zawartoÅ›ci okna w koÅ„cu majÄ… wpÅ‚yw na kursor (jupi), no i można dowolnie włączać i wyłączać strzaÅ‚kÄ™ przewijania tekstu (tak tu też jupi). |
Niezła opcja. Na pewno takie coś się przyda. Bardzo duże ułatwienie dla skryptorów.
| Ayene napisa³/a: | | Czcionka (Font) otrzymaÅ‚a obwódkÄ™ oraz możliwość ustawienia jej koloru (jeah). W tej części domyÅ›lnÄ… czcionkÄ… staÅ‚a siÄ™ 'VL Gothic'. |
Świetne ułatwienie. Podniesie estetykę gry/czcionki bez potrzeby ładowania dodatkowych skryptów.
| Ayene napisa³/a: | | Komunikat błędu zawiera dużo bardziej szczegółowe informacje (na pewno przydatne). | Wie ktoÅ› jak taki komunikat wyglÄ…da? Mam nadziejÄ™, że bÄ™dzie koniec z wyÅ›wietlaniem "Syntax Error" i kursor na ostatnie "end". Jako, że to jest Ruby 1.9.2, powinien pokazywać miejsce w którym brakujÄ™ np "end", ale pewny nie jestem.
| Ayene napisa³/a: | | Uproszczono nieco obsÅ‚ugÄ™ viewportów (używanych, gdy chce siÄ™ wyÅ›wietlić wybrany fragment 'sprajta') (ok). |
Szczerze to nie wiem o co chodzi, ale zapewne będzie przydatne
| Ayene napisa³/a: | | Dodano opcjÄ™ odtwarzania filmów za pomocÄ… metody "Graphics.play_movie(nazwa pliku)" (caÅ‚kiem przydatne). |
No nareszcie! Bardzo przydatna opcja! Problem jest taki, że teraz niektóre gry będą ważyły +500MB. Nawet pewnie 1GB.
| Ayene napisa³/a: | | Wprowadzono pozycjÄ™ BGM i BGS (tylko .wav i .ogg) - odtwarzanie muzyki od zapamiÄ™tanej pozycji (jupi). |
Bardzo dobra opcja. Wcześniej trzeba było korzystać z dodatkowych skryptów i bibliotek.
| Ayene napisa³/a: | | Uproszczono symbole przycisków, np. Input.trigger? (: C) zamiast Input.trigger? (Input::C) (ok). |
Mała różnica, bo efekt taki sam. Jednak wydaję się przydatne.
Wie ktoÅ› jak wyglÄ…da sprawa z szyfrowaniem projektu? |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomog³a: 232 razy Do³±czy³a: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 16:07
|
|
|
|
Jeszcze nie wiadomo, bo trial nie pozwala na szyfrowanie. Tego co się dopatrzyłam w helpie to jest to plik rgss3a, ale sposobu szyfrowania oczywiście nie podają |
________________________
       
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomóg³: 35 razy Do³±czy³: 23 Pa¼ 2009 Posty: 1063
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 16:32
|
|
|
|
Dobrze by było jakby miał wbudowane kompilatory Ruby pozwalające na szyfrowanie do pliku "*.exe", razem z Audio oczywiście.
Jedno mi się w nim nie podoba. To dalej VX Ciekawe czy będzie XP Ace... |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Malian


Preferowany:

Pomóg³: 3 razy Do³±czy³: 22 Gru 2009 Posty: 262 Sk±d: Warszawa
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 17:07
|
|
|
|
| Melvin, nie będzie, to tak jakby Microsoft miałby wrócić się do XP i go ulepszać, a nie kontynuować takie tam siódemki. |
________________________
 |
|
|
|
Melvin


Preferowany:

Ranga RM:

Pomóg³: 35 razy Do³±czy³: 23 Pa¼ 2009 Posty: 1063
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 19:11
|
|
|
|
Może Eb nie zrobi, ale ktoś inny. Tak czy inaczej mnie trochę denerwuję ten VX-owy styl. Wolał bym XP |
________________________ MelvinClass:
|
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomog³a: 232 razy Do³±czy³a: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wys³any: Pi± 06 Sty, 2012 19:12
|
|
|
|
| Przecież grafiki można łatwo przerobić z XP na VX Ace, a przy tym edytorze tilesetów robienie map będzie dużo łatwiejsze - więcej autotitlów chociażby, co jest dużym plusem. |
________________________
       
 |
|
|
|
Lartarin


Ranga RM:

Pomog³a: 3 razy Do³±czy³a: 20 Wrz 2007 Posty: 233 Sk±d: Ergard
|
Wys³any: Sob 07 Sty, 2012 01:08
|
|
|
|
| Cytat: | A gdyby przypadkowo ktoś miał pełną wersję bo miał rodzinę w Japonii to czy mógłby już liczyć na jakieś skrypty? | Wtedy może wpisać MOI w dowód, a w miejsce na zdjęcie wkleić |
________________________
         |
|
|
|
SaE



Ranga RM:

Pomog³a: 8 razy Do³±czy³a: 14 Pa¼ 2007 Posty: 189
|
Wys³any: Sob 07 Sty, 2012 20:48
|
|
|
|
Trochę pobawiłam się w Ejsie, a to moje wrażenia -
1. Niepotrzebny system TP,
2. Dobry edytor tilesetów,
3. Klasy w skrypterze już chyba bardziej zakręcone nie mogły być, tak to pogrupowali, że teraz nie wiadomo co za co odpowiada,
4. Wszędzie pododawali okna notatek, co pewnie gdy znajdzie się jakiś skrypter, który opanuje te klasy, przysłuży się wszystkim ^^,
5. W końcu statusy można dawać nie na zasadzie ABCDE tylko procentowo,
6. Atrybuty przyporzÄ…dkowane sÄ… w klasach,
7. Skillsom można przypisać formuły obrażeń,
8. Dodali dodatkowe bajery w Itemsach: zwiększenie parametrów, odnawianie statusów a nawet nadawanie automatycznej ucieczki z walki,
9. Podobnie mają pancerze i bronie, tylko że więcej kombinacji: dodawanie atrybutów do danej akcji, czy to jest atak, czy skill, itd.,
10. Fajna sprawa w enemisach jest taka, że zwykły atak może mieć przypisany atrybut, co daje możliwość nadania odporności drużynie na zwykły atak przeciwnika,
11. Priorytet statusów jest od 1~100,
Nadal siedzę nad tym, szkoda że nie można zapisać projektu. Pozdro ^^ |
________________________ Nie ma śniegu, a na ulicach pełno bałwanów ^^
 |
|
|
|
Amelanduil


Preferowany:

Pomóg³: 3 razy Do³±czy³: 28 Wrz 2011 Posty: 464
|
Wys³any: Nie 08 Sty, 2012 00:30
|
|
|
|
| Interfejs jest stosunkowo bardzo przyjazny, idealny dla osób, które zaczynają coś robić w rpg makerze (w tym nawet można zrobić TITLE, goddamnit! o.o) |
________________________
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
"A jeśli... Boga nie ma, to co z ciebie za szatan?"
 |
|
|
|
Mateusz SSJ8


Preferowany:

Pomóg³: 1 raz Do³±czy³: 07 Sty 2012 Posty: 46 Sk±d: Polska
|
Wys³any: Sro 11 Sty, 2012 13:00
|
|
|
|
| SaE napisa³/a: | | Niepotrzebny system TP |
Zgadzam siÄ™ z tym.
| [Powód] napisa³/a: | | Kto by chciaÅ‚ coÅ› takiego mieć w swojej grze, ten by to normalnie sobie zrobiÅ‚ i by byÅ‚o. "Direct RGSS" zajmuje miejsce w skryptach, a "External Ruby" wymaga plików ze skryptem Ruby. Ja wolÄ™ to drugie, a w Direct RGSS dajÄ™ tylko skrypt pozwalajÄ…cy na odwoÅ‚anie do External Ruby. Możliwe, że kiedyÅ› znajdÄ™ rozwiÄ…zanie pozwalajÄ…ce na zapis External Ruby do RGSSAD. |
|
________________________ Ryzykując, że zrobisz super gniota, możesz zrobić super hit lub super gniota. |
|
|
|
|
|