Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
Nazwy zdarzeń na mapie
Autor Wiadomość
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Pon 01 Mar, 2010 08:45
Najłatwiejszy sposób, to zastosowanie 'Skrypt z biblioteką TRGSSX.dll' :arrow: http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2020
Umieść go w swoim projekcie pamiętając o bibliotece, a w skrypcie z nazwami zdarzeń zmień kolor czcionki na:
Kod:
KOLOR_CZCIONKI = Color.new(255,255,255, 255)
________________________


 
 
 
Kable 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 5 razy
Dołączył: 17 Lis 2007
Posty: 116
Skąd: Słupsk
Wysłany: Pon 01 Mar, 2010 13:16
Hmm więc tak tą bitmape mam od dawana , a kolor zmieniłem ale nadal brak pożądanego efektu...gdzieś widziałem właśnie do tego tekst ruby żeby było tak jak pokazałem wyżej... ale nie pamiętam już jak się to nazywało może dało by jakoś dodać to do skryptu czy coś ; / ?
 
 
Yoroiookami 

Omnomnomnom



Preferowany:
RPG Maker XP

Ranga RM:
3 gry

Pomógł: 57 razy
Dołączył: 24 Lut 2010
Posty: 751
Wysłany: Sro 10 Mar, 2010 17:17
Ayene - czy zmiana nazwy zdarzenia umieszcza się w samym skrypcie, czy w tym poleceniu "Wywołaj skrypt"?
 
 
Asantos 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 31 Sty 2010
Posty: 236
Skąd: Gniezno
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 15:03
A ja mam takie pytanie. Czy można przerobić skrypt tak, aby w trakcie wygaszania ekranu nazwy zdarzeń nie były widoczne? Czy to zbyt skomplikowane?
________________________
Rebelianci łączcie się!
 
 
CreeperCrisis 



Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 32 razy
Dołączył: 01 Maj 2010
Posty: 395
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 15:26
Asantos napisał/a:
A ja mam takie pytanie. Czy można przerobić skrypt tak, aby w trakcie wygaszania ekranu nazwy zdarzeń nie były widoczne? Czy to zbyt skomplikowane?


Też chciałbym się dowiedzieć :-)

Dodanie cienia :-)
Pod:
Kod:
  POGRUBIENIE = false                       # Pogrubienie (true / false)

Wstaw:
Kod:
  CIEŃ = false                       # Cień (true / false)


A pod:
Kod:
          @charname_box.bitmap.font.bold = Ayene::POGRUBIENIE         

Wstaw:
Kod:
          @charname_box.bitmap.font.shadow = Ayene::CIEŃ         
 
 
Asantos 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 31 Sty 2010
Posty: 236
Skąd: Gniezno
Wysłany: Sro 28 Lip, 2010 09:38
Odświeżam pytanie. Jaki kod trzeba wstawić do skryptu, aby nazwy znikały podczas wygaszania ekranu? Wiem, że jest to możliwe, gdyż mam skrypt na pokazywanie nazwy lokacji i on znika podczas wygaszania.
________________________
Rebelianci łączcie się!
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Sro 28 Lip, 2010 16:25
To podaj link do tego skryptu, zobaczymy...
________________________


 
 
 
Asantos 




Preferowany:
RPG Maker VX

Ranga RM:
1 gra

Pomógł: 15 razy
Dołączył: 31 Sty 2010
Posty: 236
Skąd: Gniezno
Wysłany: Sro 28 Lip, 2010 17:41
Proszę bardzo: http://wiki.pockethouse.c...e=Location_Name
________________________
Rebelianci łączcie się!
 
 
gaba2261 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 25 Wrz 2010
Posty: 16
Skąd: z brzucha
Wysłany: Sro 01 Gru, 2010 13:59
Jak by było mało to teraz mam problem w 74 linijce :-/
________________________
The lightning going down

Zapowiedź mojej gry Ron's Tales:
http://www.ultimateam.pl/...p?p=43627#43627
 
 
Legendarny 




Preferowany:
RPG Maker 2000

Dołączył: 17 Gru 2010
Posty: 19
Wysłany: Pią 17 Gru, 2010 14:01
Mam problem, piszę że nie dało się utworzyć bitmapy.
PS Witam jestem nowy na tym forum a to mój pierwszy post.
PS2 Już wiem co się stało! Nie potrzeba już pomocy!
Znowu mam problem, np: Zrobię zdarzenie śmieć, pierwszy Quest polega na zebraniu śmieci. Co zrobić aby to zdarzenie nie miało już napisu po zebraniu śmiecia, (Przełączeniu na drugą stronę)
 
 
RATI 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 16 razy
Dołączył: 12 Cze 2010
Posty: 72
Skąd: Lubin
Wysłany: Sob 18 Gru, 2010 12:24
Zamiast przechodzić na drugą stronę zdarzenia po zebraniu śmiecia spróbuj usunąć całe zdarzenie (erase event).
________________________
https://www.facebook.com/...122840511098876 - dołącz do grupy gry Magiczna Wieża[VX] na fb i śledź na bieżąco postęp prac nad projektem :P
 
 
Ogr78 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 06 Lis 2011
Posty: 47
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 11:19
Ja mam ten sam problem!
Tylko ja chce ze jak podejdziemy do zdarzenia to wtedy sie wyswietla nazwa.
________________________
Potrzebuje kogos kto poprawi bledy w mojej grze!!!!!
 
 
Vrona 




Preferowany:
RPG Maker VXAce

Pomógł: 26 razy
Dołączył: 25 Wrz 2011
Posty: 236
Skąd: ty się tu wziąłeś?
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 14:44
Cytat:
Kod:
FLOAT_NAME_SHOW_ALL = false
  # Czy chcesz, aby wyświetlały się nazwy wszystkich zdarzeń?
  # (true - tak / false - nie)
 
  # Jeżeli wybrano u góry false, nazwę zdarzenia można wyświetlić dopisując [FS]
  # w jego edycji...
  # np. Statek[FS]
  FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'   
 
  # Jeżeli wybrano u góry true, nazwę zdarzenia można ukryć dopisując [FNS]
  # w jego edycji...
  # np. Statek[FNS]
  FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]' 


CZYTAĆ!

Wpiszcie w nazwie zdarzenia odpowiedni tag.
________________________
Pomogłem daj "Pomógł",BIJAAACZ!



 
 
marsonek 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 18 Gru 2011
Posty: 18
Wysłany: Pią 11 Sty, 2013 19:49
Siemanko wszystkim.
mam tu taką sytuację i nie wiem jak to zrobić

Po przeczytaniu mapy (przedmiot z ekwipunku) pojawia się lokacja na mapie świata z NAZWĄ EWENTU
________________________
Avara is the best
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene