|
Nazwy zdarzeń na mapie |
| Autor |
Wiadomość |
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Pon 01 Mar, 2010 08:45
|
|
|
|
Najłatwiejszy sposób, to zastosowanie 'Skrypt z biblioteką TRGSSX.dll' http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=2020
Umieść go w swoim projekcie pamiętając o bibliotece, a w skrypcie z nazwami zdarzeń zmień kolor czcionki na:
| Kod: | | KOLOR_CZCIONKI = Color.new(255,255,255, 255) |
|
________________________
       
 |
|
|
|
Kable


Preferowany:

Pomógł: 5 razy Dołączył: 17 Lis 2007 Posty: 116 Skąd: Słupsk
|
Wysłany: Pon 01 Mar, 2010 13:16
|
|
|
|
| Hmm więc tak tą bitmape mam od dawana , a kolor zmieniłem ale nadal brak pożądanego efektu...gdzieś widziałem właśnie do tego tekst ruby żeby było tak jak pokazałem wyżej... ale nie pamiętam już jak się to nazywało może dało by jakoś dodać to do skryptu czy coś ; / ? |
|
|
|
Yoroiookami
Omnomnomnom


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 57 razy Dołączył: 24 Lut 2010 Posty: 751
|
Wysłany: Sro 10 Mar, 2010 17:17
|
|
|
|
| Ayene - czy zmiana nazwy zdarzenia umieszcza się w samym skrypcie, czy w tym poleceniu "Wywołaj skrypt"? |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 15:03
|
|
|
|
| A ja mam takie pytanie. Czy można przerobić skrypt tak, aby w trakcie wygaszania ekranu nazwy zdarzeń nie były widoczne? Czy to zbyt skomplikowane? |
________________________ Rebelianci łączcie się! |
|
|
|
CreeperCrisis

Preferowany:

Pomógł: 32 razy Dołączył: 01 Maj 2010 Posty: 395
|
Wysłany: Sob 26 Cze, 2010 15:26
|
|
|
|
| Asantos napisał/a: | | A ja mam takie pytanie. Czy można przerobić skrypt tak, aby w trakcie wygaszania ekranu nazwy zdarzeń nie były widoczne? Czy to zbyt skomplikowane? |
Też chciałbym się dowiedzieć
Dodanie cienia
Pod:
| Kod: | | POGRUBIENIE = false # Pogrubienie (true / false) |
Wstaw:
| Kod: | | CIEŃ = false # Cień (true / false) |
A pod:
| Kod: | | @charname_box.bitmap.font.bold = Ayene::POGRUBIENIE |
Wstaw:
| Kod: | | @charname_box.bitmap.font.shadow = Ayene::CIEŃ |
|
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
Wysłany: Sro 28 Lip, 2010 09:38
|
|
|
|
| Odświeżam pytanie. Jaki kod trzeba wstawić do skryptu, aby nazwy znikały podczas wygaszania ekranu? Wiem, że jest to możliwe, gdyż mam skrypt na pokazywanie nazwy lokacji i on znika podczas wygaszania. |
________________________ Rebelianci łączcie się! |
|
|
|
Ayene


Ranga RM:

Pomogła: 232 razy Dołączyła: 18 Wrz 2007 Posty: 2424
|
Wysłany: Sro 28 Lip, 2010 16:25
|
|
|
|
| To podaj link do tego skryptu, zobaczymy... |
________________________
       
 |
|
|
|
Asantos


Preferowany:

Ranga RM:

Pomógł: 15 razy Dołączył: 31 Sty 2010 Posty: 236 Skąd: Gniezno
|
|
|
|
gaba2261


Preferowany:

Dołączył: 25 Wrz 2010 Posty: 16 Skąd: z brzucha
|
|
|
|
Legendarny


Preferowany:

Dołączył: 17 Gru 2010 Posty: 19
|
Wysłany: Pią 17 Gru, 2010 14:01
|
|
|
|
Mam problem, piszę że nie dało się utworzyć bitmapy.
PS Witam jestem nowy na tym forum a to mój pierwszy post.
PS2 Już wiem co się stało! Nie potrzeba już pomocy!
Znowu mam problem, np: Zrobię zdarzenie śmieć, pierwszy Quest polega na zebraniu śmieci. Co zrobić aby to zdarzenie nie miało już napisu po zebraniu śmiecia, (Przełączeniu na drugą stronę) |
|
|
|
RATI


Preferowany:

Pomógł: 16 razy Dołączył: 12 Cze 2010 Posty: 72 Skąd: Lubin
|
Wysłany: Sob 18 Gru, 2010 12:24
|
|
|
|
| Zamiast przechodzić na drugą stronę zdarzenia po zebraniu śmiecia spróbuj usunąć całe zdarzenie (erase event). |
________________________ https://www.facebook.com/...122840511098876 - dołącz do grupy gry Magiczna Wieża[VX] na fb i śledź na bieżąco postęp prac nad projektem :P
 |
|
|
|
Ogr78


Preferowany:

Dołączył: 06 Lis 2011 Posty: 47
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 11:19
|
|
|
|
Ja mam ten sam problem!
Tylko ja chce ze jak podejdziemy do zdarzenia to wtedy sie wyswietla nazwa. |
________________________ Potrzebuje kogos kto poprawi bledy w mojej grze!!!!!
 |
|
|
|
Vrona


Preferowany:

Pomógł: 26 razy Dołączył: 25 Wrz 2011 Posty: 236 Skąd: ty się tu wziąłeś?
|
Wysłany: Sro 09 Lis, 2011 14:44
|
|
|
|
| Cytat: | | Kod: | FLOAT_NAME_SHOW_ALL = false
# Czy chcesz, aby wyświetlały się nazwy wszystkich zdarzeń?
# (true - tak / false - nie)
# Jeżeli wybrano u góry false, nazwę zdarzenia można wyświetlić dopisując [FS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FS]
FLOAT_NAME_SHOW_TAG = '[FS]'
# Jeżeli wybrano u góry true, nazwę zdarzenia można ukryć dopisując [FNS]
# w jego edycji...
# np. Statek[FNS]
FLOAT_NAME_NOT_SHOW_TAG = '[FNS]' |
|
CZYTAĆ!
Wpiszcie w nazwie zdarzenia odpowiedni tag. |
________________________

 |
|
|
|
marsonek


Preferowany:

Dołączył: 18 Gru 2011 Posty: 18
|
Wysłany: Pią 11 Sty, 2013 19:49
|
|
|
|
Siemanko wszystkim.
mam tu taką sytuację i nie wiem jak to zrobić
Po przeczytaniu mapy (przedmiot z ekwipunku) pojawia się lokacja na mapie świata z NAZWĄ EWENTU |
________________________
Avara is the best |
|
|
|
|
|