Ogłoszenie 

Uwaga! To forum jest w trybie offline.
Wszelką pomoc uzyskasz pod adresem
forum.ultimateam.pl


Administracja Forum


Poprzedni temat «» Następny temat
HP/MP przeciwników podczas walki
Autor Wiadomość
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Pią 25 Lis, 2011 19:31
Poprzerzucaj do nowego projektu wszystkie pliki oprócz Scripts.rvdata, potem dodaj skrypty na nowo. I pokombinuj z różnym ułożeniem, jeden nad drugim, pod drugim...
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Zancrow 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Lis 2011
Posty: 8
Skąd: Jelenia Góra
Wysłany: Pią 25 Lis, 2011 19:47
Okej, dzięki, spróbuję. :->

---


Hmm... Przeniosłem i wszystko dobrze. Tylko tym razem, błąd też wyskakuje gdy mam aktywny również skrypt prostej walki z boku ( http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=7089 ) :evil: (To już wiem czemu przy nowym projekcie działało... Nie zamieszczałem tam tej walki z boku). Ciekawi mnie czemu tak akurat teraz się dzieje... Dałbym głowę, że jakiś czas temu, te dwa skrypty działały jednocześnie. :-? Strasznie to męczące. Dobra, nie męczące. Kłopotliwe.


---

Sprawdziłem w nowym projekcie te dwa skrypty i rzeczywiście wyskakuje też błąd. Więc... Kurcze, a te dwa mi się najbardziej podobają :<
 
 
 
Angius 

Nie wkurzać



Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 104 razy
Dołączył: 30 Paź 2010
Posty: 1276
Skąd: wROCK
Wysłany: Pią 25 Lis, 2011 22:11
Dziwne, u mnie RSSBS działa w idealnej zgodzie z HP/MP przeciwników...
________________________
"Na trolla pewne są tylko dwie pewne metody, jedna samopowtarzalna i druga, wymagająca przeładowania ręcznego."


 
 
Zancrow 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Lis 2011
Posty: 8
Skąd: Jelenia Góra
Wysłany: Pią 25 Lis, 2011 22:39
Daję głowę, że u mnie na początku też działało, ale nagle zaczął się wyświetlać ten błąd. Nie wiem o co chodzi. Będę jeszcze nadal próbował, może w końcu coś się uda zrobić.
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Nie 27 Lis, 2011 12:21
Zancrow, a próbowałeś zmienić kolejność skryptów. Ten na HP/MP przeciwników masz pod skryptem na 'boczną' walkę? Chodzi mi o to, który jest bliżej Main?
________________________


 
 
 
Zancrow 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Lis 2011
Posty: 8
Skąd: Jelenia Góra
Wysłany: Nie 27 Lis, 2011 20:34
Um! Miałem ten skrypt na paski życia potworów dodany w miejsce pod "Materials". Tak było napisane w poradniku dodawania skryptów, oraz nie było w temacie ze skryptem instrukcji, która mówiłaby, żeby to wkleić pod main, więc skrypt z paskiem miałem pod "Materials", a na walkę w "Main". Teraz wkleiłem skrypt na pasek do Maina i wszystko działa. Bardzo przepraszam za robienie niepotrzebnego kłopotu. Dziękuję za chęć pomocy, jeszcze raz przepraszam.
 
 
 
Ayene 




Ranga RM:
4 gry

Pomogła: 232 razy
Dołączyła: 18 Wrz 2007
Posty: 2424
Wysłany: Nie 27 Lis, 2011 20:41
Nieee, żadnych skryptów nie wkleja się w Main. Dodaje się nowe pozycje między Main, a Materials. Chodziło mi o to, że z chwilą włączenia gry program zaczyna czytać skrypty od góry, czyli wpierw moduły, następnie klasy game, sprite, okna, sceny i dopiero później przechodzi do sekcji 'materials'. Dlatego wrzuca się je na dole, by czytając skrypty kolejno program nie 'nadczytał' ich tymi z dołu. Część dodatkowych skryptów zbudowana jest na zasadzie aliasów, czyli nie nadpisują one definicji, a jedynie dopisują jakieś polecenia. Jeśli te 'zaliasowane' skrypty daje się nad te, które nadpisują definicję (w większości potężne skrypty walki) wówczas ten pierwszy nie działa lub powoduje błąd. Mam nadzieję, ze jasno to opisałam.
________________________


 
 
 
Zancrow 




Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 22 Lis 2011
Posty: 8
Skąd: Jelenia Góra
Wysłany: Nie 27 Lis, 2011 21:24
Jasno, jasno. Dziękuję bardzo za pomoc. Już będę wiedział na przyszłość.
 
 
 
szczaw11 



Preferowany:
RPG Maker VX

Dołączył: 30 Mar 2012
Posty: 20
Wysłany: Wto 10 Kwi, 2012 10:29
Dziękuję za skrypt :)
Bardzo chciałem aby w moim projekcie były pokazane paski hp/mp przeciwników :gokulol:
________________________
Aktualnie tworzę :
- brak nazwy z powodu braku kreatywności.
 
 
kolkav5 




Preferowany:
RPG Maker VX

Pomógł: 2 razy
Dołączył: 28 Gru 2011
Posty: 76
Wysłany: Czw 21 Cze, 2012 10:59
Baaaaaaa.
Zawsze z tym miałem problem.
(Ile mu zostało jeszcze HP?)
A tu pach.
I git.
Skrypcik działa!
:shock:
________________________
Jeśli pomogłem daj "Pomógł"

Bardzo proszę oceniajcie http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=9314

Znowu Powracam!
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group | Template Klam by Ayene